近日,曾經(jīng)在steam游戲平臺上爆火的Banana被移植到ton生態(tài)鏈,該游戲上線僅三日注冊用戶量就已經(jīng)突破了100萬,TG頻道的訂閱人數(shù)更是超過了56萬人,這個數(shù)據(jù)一經(jīng)公布便引起業(yè)內(nèi)人士的廣泛關注和議論,這是否代表Banana將成為下一個點擊游戲領域的新貴?
據(jù)了解,Banana這款游戲Carv團隊開發(fā),該團隊項目的融資額度已經(jīng)達到4900萬美元,參與融資的陣容也相當豪華,Banana的玩法模式是通過點擊橡膠皮來收集積分,但是每一天玩家可以點擊的香蕉皮是有著一定的限制,上線程度是取決于香蕉皮的稀有程度,目前官方并沒有披露游戲內(nèi)積分是否會用于后續(xù)的空投或其他的用處。
這款游戲的核心玩法就是通過收集稀有的香蕉來獲得積分,官方對這些香蕉皮給出的定價,稀有度最高的香蕉皮回收價為500 usdt,所以在積分實際作用不明的情況下,稀有香蕉皮便成為玩家獲取收益的主要途徑,除了完成每日固定任務可以獲得香蕉皮外,玩家還可以邀請好友來獲得香蕉,邀請好友的上限設定在5000個,稀有度最高的香蕉皮和其他稀有度香蕉皮價格是有著很大差異,所以玩家想要獲得更高的收益還是比較困難的。
以往點擊賺錢游戲最大的痛點就是玩家變現(xiàn)路徑太長,再加上玩法枯燥和漫長的空投等待時間,消磨掉很大一部分玩家的興趣,而Banana這款游戲和其他點擊類型游戲的不同之處就在于,整個游戲的變現(xiàn)過程比較短,玩家只需點擊游戲收集稀有香蕉皮,交易成usdt即可正式提現(xiàn),這種簡單粗暴的賺錢模式,也是這款游戲能夠受到眾多玩家喜愛的主要原因。
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