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AI on Web3:2024年上半年亞洲Blockchain游戲(Web3游戲)用戶行為及體驗(yàn)偏好洞察報(bào)告

  • 2024年8月07日 01:41

作者:AllenChow(AIonWeb3,Inc./AIOnWeb3Co.,Limited創(chuàng)始人兼CEO)和團(tuán)隊(duì)

2024年上半年,亞洲的Blockchain游戲(Web3游戲)市場(chǎng)相比2023年在多個(gè)方面取得了顯著進(jìn)展,推動(dòng)了市場(chǎng)的整體發(fā)展和成熟。

(1) 用戶增加~2024年上半年,亞洲Web3游戲用戶數(shù)量同比增長(zhǎng)35%,達(dá)到3000萬(wàn)活躍用戶。新用戶(過(guò)去一年內(nèi)首次注冊(cè))占總用戶的20%,相比2023年的15%增加了5個(gè)百分點(diǎn)。

(2) 技術(shù)進(jìn)步~使用Layer2解決方案(如Polygon、Optimism)的游戲數(shù)量增加了50%,占所有Web3游戲的近60%。交易費(fèi)用平均降低了30%,交易速度提高了40%。

(3) 經(jīng)濟(jì)與商業(yè)模式~游戲內(nèi)新增NFT類型數(shù)量增加了45%,NFT交易額同比增長(zhǎng)70%,達(dá)到15億美元。游戲內(nèi)Tokens交易額同比增長(zhǎng)60%,達(dá)到20億美元。參與游戲內(nèi)經(jīng)濟(jì)活動(dòng)(如質(zhì)押、借貸)的用戶比例從2023年的30%提高到50%。

(4) 互動(dòng)社交~參與DAO治理的活躍用戶數(shù)量增加了40%,達(dá)到總用戶的25%。游戲內(nèi)社交互動(dòng)(如聊天、組隊(duì))的頻率同比增長(zhǎng)35%,每日活躍社交用戶突破1000萬(wàn)人。

(5) 投資增長(zhǎng)~風(fēng)險(xiǎn)投資和機(jī)構(gòu)投資對(duì)Web3游戲項(xiàng)目的總投資額同比增長(zhǎng)50%,達(dá)到了30億美元。

為了深入了解Blockchain游戲用戶的行為、偏好、體驗(yàn)以及他們?nèi)绾闻cBlockchain技術(shù)、NFT玩法和加密幣交易所互動(dòng),AIonWeb3對(duì)2024年上半年亞洲Blockchain游戲滲透率較高的7大地區(qū)用戶進(jìn)行了在線問(wèn)卷調(diào)研,撰寫了洞察報(bào)告。

●報(bào)告核心內(nèi)容小結(jié)

(1)用戶背景及游戲行為偏好

用戶的年齡分布顯示,超過(guò)70%的Web3游戲用戶年齡在21至40歲之間。31至40歲的用戶占總用戶的41%,21至30歲的用戶占33%。40歲以下的女性用戶比例略高于男性,而41至50歲的男性用戶比例顯著高于女性。

職業(yè)方面,超過(guò)70%的用戶為全職工作者,另有12%的用戶為自由職業(yè)者或自營(yíng)業(yè)者,顯示Blockchain游戲吸引了大量職場(chǎng)人士。

在游戲和投資經(jīng)驗(yàn)上,87%的用戶有玩手機(jī)游戲的經(jīng)驗(yàn),78%有PC或主機(jī)游戲的經(jīng)驗(yàn),超過(guò)60%的用戶有股票、期貨或期權(quán)的投資經(jīng)驗(yàn)。超過(guò)一半的用戶在過(guò)去兩年內(nèi)首次接觸Blockchain游戲,85%以上的用戶是在2020年及之后開(kāi)始接觸。

(2)游戲Tokens交易行為及體驗(yàn)

用戶在游戲Tokens的交易頻率和金額方面,購(gòu)買頻率略高于出售。購(gòu)買高頻操作占42%,出售為37%。大部分用戶的年付費(fèi)和單款最高收益均集中在1000美元以下。交易過(guò)程中,用戶最關(guān)注的因素是交易安全(61%)、交易費(fèi)用(58%)和交易速度(52%)。

(3)游戲NFT理解及行為偏好

NFT行為中最常見(jiàn)的是買賣,角色養(yǎng)成升級(jí)和闖關(guān)獲得戰(zhàn)利品是最受歡迎的NFT玩法。用戶對(duì)NFT的評(píng)價(jià)主要集中在可持續(xù)性、流通性、可用性和收藏價(jià)值等方面。

(4)公鏈?zhǔn)褂眯袨槠?/p>

在Layer1Blockchain的使用上,Ethereum(ETH)、BNBChain和Solana是最受歡迎的選擇。用戶平均使用過(guò)3.8個(gè)Layer1Blockchain,目前正在使用2.2個(gè)。對(duì)于Layer2Blockchain,Polygon、Base和Optimism是使用最多的。用戶平均使用過(guò)3.6個(gè)Layer2Blockchain,目前正在使用2.1個(gè)。

(5)加密幣交易所使用行為及體驗(yàn)

在加密幣交易所的使用上,CEX(CEX)方面,Binance、Coinbase和OKX是使用最多的。DEX(DEX)方面,Uniswap、DODO和Pancakeswap是用戶的首選。選擇交易所時(shí),用戶最關(guān)注的因素是交易安全(58%)、交易費(fèi)用(53%)和交易速度(49%)。

(6)結(jié)論與建議

用戶建議的改進(jìn)方向包括提升游戲可玩性、擴(kuò)大用戶規(guī)模、提升游戲性能以及保持游戲平衡與公平。此外,用戶希望提高NFT的使用場(chǎng)景和豐富內(nèi)容,包括跨游戲使用、線下使用和交互展示等。

報(bào)告詳細(xì)描述了亞洲Blockchain游戲用戶的背景、行為、偏好及體驗(yàn),提供了全面的市場(chǎng)洞察和改進(jìn)建議,我們希望為Blockchain游戲市場(chǎng)的發(fā)展提供重要的參考依據(jù)。

●研究數(shù)據(jù)說(shuō)明

(1)研究方法

dataSpring合作樣本庫(kù)內(nèi)投放在線問(wèn)卷

投放地區(qū):cn大陸、臺(tái)灣、香港;日本、韓國(guó)、菲律賓、越南

(2)執(zhí)行時(shí)間

2024年6月

(3)樣本回收

有效樣本:過(guò)去一年內(nèi)玩過(guò)Blockchain游戲的用戶,年齡在18-50歲

有效樣本數(shù)量:共2100個(gè),每個(gè)市場(chǎng)300個(gè),其中男女各150個(gè)

●報(bào)告的詳細(xì)內(nèi)容

01 用戶背景及游戲行為偏好

03游戲NFT理解及行為偏好

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