9月4日消息,《黑神話:悟空》的投資人 Daniel近期闡述了自己對web 3游戲行業(yè)的觀點(diǎn),他認(rèn)為,很多游戲行業(yè)的創(chuàng)業(yè)者去做web 3游戲,他們的目的并不是出于對游戲的熱愛,最根本的目的就是從中獲得利益而已,所以難以開發(fā)出受到玩家喜愛的Web 3游戲。對于Daniel的這番觀點(diǎn),我們?nèi)绻麛[脫傳統(tǒng)的思維框架來看待,這種觀點(diǎn)確實(shí)有失偏頗,傾向于倒果為因的詭辯邏輯。
如果從多個角度來看web 3游戲的發(fā)展趨勢,游戲行業(yè)所面臨的挑戰(zhàn)十分嚴(yán)峻,比如開發(fā)成本較大,創(chuàng)新動力不足,游戲玩家價(jià)值難以保留和獨(dú)立開發(fā)者難以出頭等,游戲行業(yè)中的這些現(xiàn)象無論是傳統(tǒng)游戲還是web 3游戲領(lǐng)域都有顯現(xiàn),Web 3游戲想要解決這些問題,并非是像游戲中塞入Blockchain就可以解決。
Web 3技術(shù)堆棧確實(shí)會給人們提供一些新的游戲設(shè)計(jì)解決方案,但這些新堆棧卻難以解決老問題,很多web 3游戲的開發(fā)者會采用Moonveil新堆棧構(gòu)建出跨游戲的生態(tài)系統(tǒng),這種生態(tài)系統(tǒng)主要在于生態(tài)互通,用于打破游戲的孤島,傳統(tǒng)游戲中各個游戲就像一個個的孤島,玩家在這個游戲中的投入,根本不會在另外一個游戲體現(xiàn)出價(jià)值,所以web 3游戲需要做的就是搭建起一座橋梁,讓玩家在任何游戲中達(dá)成的成就,都可以在其他游戲中得以體現(xiàn)。
盡管目前有許多類似的項(xiàng)目受到社區(qū)的追捧,但是這些項(xiàng)目的熱度也有所制約,一方面是生態(tài)和技術(shù)上的成本較高,另外一方面是這些項(xiàng)目難以整合流動性,在這樣的背景下Moonveil從開發(fā)者的角度能夠更好的整合流動性和流量的問題,成功捕捉流動性和價(jià)值,這種特性也幫助Moonveil成為web 3領(lǐng)域的制勝法寶,可以最大程度協(xié)助web 3游戲打造屬于自身的游戲經(jīng)濟(jì)體系。
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