在過去一年中,Web3行業(yè)逐漸擺脫了熊市的陰霾,盡管牛市尚未真正到來,但關(guān)于Social Summer即將到來的討論越來越多。近期,TG創(chuàng)始人Pavel Durov因涉嫌詐騙、洗錢和恐怖主義等罪名被逮捕,這一事件進(jìn)一步激發(fā)了對社交產(chǎn)品的關(guān)注。
這并不令人意外,因為雖然crypto native的技術(shù)路線似乎已走到盡頭,基礎(chǔ)設(shè)施基本完善,但Mass Adoption的曙光仍未顯現(xiàn)。而社交賽道被認(rèn)為是最有可能吸引大量用戶并沉淀成生態(tài)的領(lǐng)域,因此它承載了Web3行業(yè)的焦慮。每當(dāng)friend.tech、Farcaster等社交應(yīng)用表現(xiàn)稍有起色,行業(yè)便會給予極大關(guān)注。
盡管我對社交賽道持樂觀態(tài)度,但必須指出,Web3行業(yè)對社交領(lǐng)域的理解常常存在嚴(yán)重誤解,尤其是對社交與社區(qū)的區(qū)別,以及X to Earn模式的誤用。
一、社交與社區(qū)的區(qū)別
在Web3的背景下,無論是Web3 Social還是DeSo(Decentralization社交),最終目的是為真實用戶提供服務(wù)。因此,我們首先需要明確社交與社區(qū)的區(qū)別。盡管在中文語境中,社交(Social)和社區(qū)(Community)常常被混為一談,但它們實際上代表了不同的層次和概念。
1.1. 社交:從通信開始
廣義上的社交產(chǎn)品源于社交互動(social interaction),而社交互動本質(zhì)上是通信(Communication)的延伸。社交是微觀層面的交流行為,通常發(fā)生在個人或群組之間,而通信則是實現(xiàn)這些行為的手段。最早的通信工具包括1965年由MIT開發(fā)的電子郵件和1973年伊利諾伊大學(xué)在PLATO系統(tǒng)上推出的在線聊天系統(tǒng)Talkomatic。如今,諸如WhatsApp、wei_xin、TG等在線聊天應(yīng)用已具備了最核心的通信功能。
用戶不斷更換通信軟件的原因通常有三點:免費、找到合適的聯(lián)系人、抗審查。例如,騰訊的OICQ(后來的QQ)由于提供了免費的消息服務(wù)而迅速流行,wei_xin則通過提供語音消息、語音通話等功能,進(jìn)一步取代了傳統(tǒng)短信和電話服務(wù)。
1.2. 社區(qū):社交媒體與社交網(wǎng)絡(luò)
社區(qū)(community)是多個個體或群組之間復(fù)雜的互動體系,成員間出于共同的訴求進(jìn)行支持。社區(qū)不同于簡單的集合,真正的社區(qū)需要成員間的資源交換與共同參與。社區(qū)的建設(shè)遠(yuǎn)比社交產(chǎn)品復(fù)雜,因為它涉及到如何吸引并沉淀用戶。
社區(qū)產(chǎn)品可以分為以內(nèi)容為核心的社交媒體(social media)和以關(guān)系為核心的社交網(wǎng)絡(luò)服務(wù)(SNS)。社交媒體如Twitter、微博、Instagram等以興趣為中心,沉淀用戶生成內(nèi)容(UGC);社交網(wǎng)絡(luò)服務(wù)如wei_xin、陌陌、LinkedIn則更注重用戶的關(guān)系網(wǎng)絡(luò)。
1.3. 從單一功能到綜合平臺
現(xiàn)代社交產(chǎn)品往往不僅僅具備單一功能,而是融合了多層次的功能。這種復(fù)雜性使得對社交產(chǎn)品的理解變得困難。例如,wei_xin通過其多樣的功能,從最初的文字消息和語音消息擴(kuò)展到社交媒體和支付功能,展示了其作為一個綜合平臺的能力。
二、Web3 Social全景圖
了解了社交與社區(qū)的基本概念后,我們可以討論Web3 Social的復(fù)雜性。Web3 Social需要在互聯(lián)網(wǎng)協(xié)議和Blockchain協(xié)議之間架起橋梁。
2.1. 模型層級:互聯(lián)網(wǎng)與Blockchain
互聯(lián)網(wǎng)按OSI模型分為七層,開發(fā)者主要關(guān)注應(yīng)用層。而Blockchain網(wǎng)絡(luò)相對復(fù)雜,通常分為網(wǎng)絡(luò)層、數(shù)據(jù)層、共識層、激勵層等。公鏈之上是協(xié)議層,封裝了智能合約和腳本代碼。然而,目前的協(xié)議層還不成熟,社交賽道上也缺乏革命性的產(chǎn)品。
2.2. 兩種邏輯:自下而上與自上而下
Web3 Social產(chǎn)品的開發(fā)路徑主要有兩種:自下而上的原生加密社交產(chǎn)品和自上而下的Web2產(chǎn)品改造。
2.2.1. 自下而上的方案
這包括以賬戶為核心的身份管理基礎(chǔ)設(shè)施(如ENS)和以內(nèi)容為核心的社交圖譜(如Lens Protocol)。這些方案在Blockchain上創(chuàng)建和管理用戶身份和社交數(shù)據(jù),但仍未孕育出真正具有生命力的應(yīng)用。
2.2.2. 自上而下的方案
這種方法先從成熟的Web2產(chǎn)品出發(fā),逐步增加Web3模塊。例如,幣乎曾嘗試在Web2基礎(chǔ)上增加Web3功能,但大多數(shù)SocialFi模式已遭遇失敗。相對成功的例子是Farcaster,它在加密社區(qū)的基礎(chǔ)上發(fā)展Web3功能,但沒有采用SocialFi模式。
2.2.3. 兩種產(chǎn)品路徑的局限性
無論是自下而上的身份管理還是自上而下的Web2改造,這些方案常常面臨現(xiàn)實的挑戰(zhàn)。它們更像是為數(shù)字世界的特定玩家準(zhǔn)備的,而對大眾用戶的吸引力有限。
三、X to Earn及其適用場景
X to Earn模式在Web3中被廣泛應(yīng)用,但這種模式的實際效果值得反思。
3.1. 貨幣化的本質(zhì):積分商城
X to Earn模式本質(zhì)上是一種積分獎勵機(jī)制,類似于傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)中的積分商城。雖然這種模式可以激勵用戶活躍,但長期來看,現(xiàn)金流瓶頸依然存在。ICO時代的資金盤模式和積分商城類似,只是資金盤需要在線下推廣,而ICO則直接通過發(fā)幣進(jìn)行融資。
總之,Web3社交產(chǎn)品的復(fù)雜性和挑戰(zhàn)不容忽視。了解社交與社區(qū)的區(qū)別、區(qū)分Web3的不同開發(fā)路徑,以及對X to Earn模式的謹(jǐn)慎應(yīng)用,將有助于推動Web3社交的發(fā)展。
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