整理:金色財(cái)經(jīng);資料來(lái)源:金色財(cái)經(jīng)、幣安、HamsterWhitepaper、Cryptonews
2024年9月12日,幣安發(fā)布公告稱,幣安Launchpool上線第58期項(xiàng)目-HamsterKombat(HMSTR),一款基于TG小程序平臺(tái)構(gòu)建的Crypto交易所CEO模擬器P2E游戲。用戶可以在2024年09月19日08:00(東八區(qū)時(shí)間)后在Launchpool網(wǎng)站將BNB、FDUSD投入到HMSTR獎(jiǎng)勵(lì)池中獲得HMSTR獎(jiǎng)勵(lì),HMSTR活動(dòng)時(shí)長(zhǎng)共計(jì)7天。網(wǎng)站預(yù)計(jì)將于此公告的大約二十四小時(shí)內(nèi),活動(dòng)開放前更新。一、Launchpool詳情
Tokens名稱:HamsterKombat(HMSTR)
Tokens現(xiàn)總供應(yīng)量:100,000,000,000HMSTR
Launchpool總量:3,000,000,000HMSTR(Tokens總供應(yīng)量的3%)
Mining時(shí)間:東八區(qū)時(shí)間2024年08月23日08:00至2024年08月26日07:59
智能合約/網(wǎng)絡(luò)詳情:Ton網(wǎng)絡(luò)(待更新)二、HamsterKombat(HMSTR)簡(jiǎn)介
HamsterKombat是一款基于TG小程序平臺(tái)構(gòu)建的Crypto交易所CEO模擬器游戲。
HMSTR是HamsterKombat的原生實(shí)用Tokens,用于以下功能:
游戲內(nèi)貨幣:購(gòu)買游戲內(nèi)物品(例如角色皮膚)、升級(jí)和服務(wù)(例如高級(jí)支持幫助、社區(qū)工具和游戲開發(fā)者的SDK)。
獨(dú)家訪問(wèn):可訪問(wèn)限時(shí)活動(dòng)、小隊(duì)活動(dòng)、PvP戰(zhàn)斗和現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)。
截至2024年9月12日,HMSTR的總供應(yīng)量為100,000,000,000,上市時(shí)的流通供應(yīng)量將為64,375,000,000(總Tokens供應(yīng)量的~64.38%)。
在HamsterKombat中,玩家控制倉(cāng)鼠管理一個(gè)從初創(chuàng)公司發(fā)展到一流公司的Crypto交易所,并通過(guò)游戲情節(jié)帶來(lái)加密社區(qū)的現(xiàn)實(shí)感。
HamsterKombat的核心玩法圍繞玩家(作為倉(cāng)鼠)扮演交易所的CEO展開。與其前身Notcoin類似,玩家只需點(diǎn)擊即可進(jìn)行游戲決策,這些決策可以賺取Tokens。這些Tokens可以用來(lái)獲得運(yùn)營(yíng)許可、建立合作關(guān)系和產(chǎn)品升級(jí),有助于增加交易所的價(jià)值。
最終,交易所越發(fā)展壯大,作為CEO的表現(xiàn)越優(yōu)秀,您賺取HMSTRTokens的機(jī)會(huì)就越大。此外,HamsterKombat機(jī)器人還包括質(zhì)押和農(nóng)場(chǎng)的元素,允許玩家通過(guò)在游戲生態(tài)系統(tǒng)內(nèi)質(zhì)押Tokens來(lái)賺取passiv進(jìn)來(lái)。
這款游戲似乎是憑空而來(lái)的。今年3月,它在TON(又名TheOpenNetwork)上線,這是一個(gè)基于TG構(gòu)建的Web3生態(tài)系統(tǒng)。HamsterKombat的創(chuàng)始人是匿名的,聲稱擁有超過(guò)2億用戶;在Twitter/X上有1100萬(wàn)粉絲,YouTube帳戶有3100萬(wàn)訂閱者。三、HamsterKombat(HMSTR)Tokens經(jīng)濟(jì)學(xué)(1)Tokens分配
(2)Tokens發(fā)行時(shí)間表
四、路線圖和更新4.1關(guān)鍵指標(biāo)(截至2024年9月12日):
總用戶群:300,000,000名玩家
MAU:82,000,000名玩家
DAU:32,000,000名玩家
與游戲關(guān)聯(lián)的Ton錢包:+55,000,000
4.2當(dāng)前路線圖:
Q32024:
推出第二季《倉(cāng)鼠》游戲。
擴(kuò)展游戲庫(kù)。
致力于將外部支付系統(tǒng)集成到游戲中。
Q42024:
發(fā)布PWA以集成支付服務(wù)。
發(fā)布Hamster內(nèi)部外部開發(fā)人員的首款游戲。
在Hamster第二季的元游戲中添加NFT機(jī)制。
將我們自己的廣告網(wǎng)絡(luò)集成到商店產(chǎn)品中。
推出與第二季機(jī)制深度集成的部族。
推出兩款主要游戲,并將Tokens完全集成到游戲經(jīng)濟(jì)中。
在游戲中引入RMT(真實(shí)貨幣交易)。
Q12025:
Hamster2.0中首次舉辦競(jìng)爭(zhēng)性戰(zhàn)隊(duì)錦標(biāo)賽。
擴(kuò)大合作伙伴游戲數(shù)量,開發(fā)項(xiàng)目更加復(fù)雜且成本更高。
推出游戲物品內(nèi)部NFT市場(chǎng)。
Q22025:
第二階段。
用于創(chuàng)建UGC(用戶生成內(nèi)容)的工具。
Q32025:
超越PWA。與桌面游戲集成。五、值得關(guān)注的關(guān)鍵指標(biāo)
以下是HamsterKombat團(tuán)隊(duì)引以為豪的一些關(guān)鍵產(chǎn)品指標(biāo):
●99%玩家由朋友邀請(qǐng)。Hamster 通過(guò)病毒式內(nèi)部?jī)?nèi)容構(gòu)建病毒式產(chǎn)品;
●博主每天在YouTube上發(fā)布數(shù)千個(gè)關(guān)于Hamster 的功能、游戲卡、每日組合和密碼的視頻;
●Hamster 的玩家來(lái)自190多個(gè)國(guó)家;
●如果玩家參與了7天,那么他有91%的可能性會(huì)持續(xù)參與30天;
●平均玩家每天有大約5次會(huì)話;
●每日活動(dòng)(例如每日組合、每日密碼或迷你游戲)每天吸引超過(guò)4000萬(wàn)玩家。
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