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深度揭秘:是誰扼殺了Telegram小游戲的生機(jī)?

  • 2024年11月10日 18:01

作者:十四菌;來源:十四君引言

近期,Telegram機(jī)器人和Miniapp數(shù)據(jù)呈現(xiàn)出明顯的下滑趨勢(shì)。

曾幾何時(shí),憑借著Clicker游戲的爆發(fā)式增長(zhǎng),TelegramMiniapp一度成為Blockchain領(lǐng)域的焦點(diǎn)。

然而,繁榮的背后卻隱藏著危機(jī)。

TON基金會(huì)在扶持策略上過度依賴Clicker游戲,雖然短期內(nèi)帶來了用戶和數(shù)據(jù)的激增,但也埋下了生態(tài)失衡的種子。

當(dāng)用戶的新鮮感消退,Clicker游戲的同質(zhì)化和缺乏深度的問題逐漸顯現(xiàn),整個(gè)生態(tài)開始遭受反噬。

如今,潮水退去,需要深刻反思TON基金會(huì)的戰(zhàn)略失誤,并尋找能夠引領(lǐng)TON生態(tài)下一階段發(fā)展的新敘事。

我們統(tǒng)計(jì)BOT來源于TelegramAppsCenter,TONApp,TheOpenLeague(見附錄)1、MAU大幅下滑的趨勢(shì)難以阻擋

在過去的一個(gè)月中,OGenLab對(duì)820個(gè)Telegram項(xiàng)目進(jìn)行了持續(xù)監(jiān)控。

從10月1日到10月31日,盡管由于數(shù)據(jù)無法去重,累積的月活躍用戶數(shù)(MAU)達(dá)到了 879,922,503。

但這一龐大數(shù)字的背后,卻隱藏著令人擔(dān)憂的急劇下滑。

一個(gè)月內(nèi),MAU總計(jì)減少了 295,971,112(未去重),相當(dāng)于下跌了 33%。

這一顯著的跌幅揭示了用戶活躍度的迅速降低,反映出整個(gè)生態(tài)系統(tǒng)正在經(jīng)歷前所未有的挑戰(zhàn)。

圖片[圖源:https://x.com/OGenLab/status/1854060874304221435]

與此同時(shí),一些新興項(xiàng)目提供了正增長(zhǎng),為市場(chǎng)注入了新的活力。

然而,從數(shù)量和增長(zhǎng)幅度來看,這些新項(xiàng)目的增幅遠(yuǎn)遠(yuǎn)無法彌補(bǔ)老項(xiàng)目的下跌帶來的影響。

在用戶規(guī)模低于100萬的項(xiàng)目中,下跌的項(xiàng)目數(shù)量仍然多于上漲的項(xiàng)目數(shù)量。

這表明,即使在中小規(guī)模項(xiàng)目領(lǐng)域,整體趨勢(shì)依然是下行的,市場(chǎng)缺乏足夠的新生力量來逆轉(zhuǎn)這一局面。這一現(xiàn)象凸顯了TON生態(tài)系統(tǒng)中存在的結(jié)構(gòu)性問題:老項(xiàng)目的吸引力逐漸減弱,新項(xiàng)目的增長(zhǎng)勢(shì)頭不足,整個(gè)生態(tài)亟待新的刺激和方向。

如何在保持用戶黏性的同時(shí),提供更具創(chuàng)新性和價(jià)值的應(yīng)用,已經(jīng)成為基金會(huì)和開發(fā)者們迫在眉睫的課題。3、項(xiàng)目規(guī)模的遷徙和用戶需求的降級(jí)

為了更深入地理解生態(tài)系統(tǒng)的變化,OGenLab將監(jiān)測(cè)的820個(gè)項(xiàng)目按照月活躍用戶數(shù)(MAU)劃分為多個(gè)檔次:5000萬以上、1000萬-5000萬、500萬-1000萬、200萬-500萬、50萬-200萬、10萬-50萬、2萬-10萬,以及2萬以下。

通過觀察這些項(xiàng)目在10月份的變遷,發(fā)現(xiàn)了一些值得關(guān)注的趨勢(shì)。3.1.高額項(xiàng)目向低檔次流動(dòng)

>5000萬MAU檔次:

項(xiàng)目數(shù)量:從第1周的2個(gè)減少到第4周的1個(gè)。

流向:從第3周到第4周,有1個(gè)>5000萬檔次的項(xiàng)目降級(jí)到了1000萬-5000萬檔次。

1000萬-5000萬MAU檔次:

項(xiàng)目數(shù)量:從第1周的18個(gè)下降到第4周的15個(gè)。

流向:

第1周到第2周,有1個(gè)項(xiàng)目降級(jí)到500萬-1000萬檔次;

第2周到第3周,有2個(gè)項(xiàng)目降級(jí)到500萬-1000萬檔次;

第3周到第4周,又有6個(gè)項(xiàng)目降級(jí)到500萬-1000萬檔次。

500萬-1000萬MAU檔次:

項(xiàng)目數(shù)量:從第1周的22個(gè)增加到第4周的31個(gè)。

流向:一方面,高額檔次項(xiàng)目的降級(jí)進(jìn)入;另一方面,自身也有部分項(xiàng)目進(jìn)一步降級(jí)到200萬-500萬檔次。

可以明顯看出,頂級(jí)項(xiàng)目正在向低檔次滑落。

超過5000萬用戶的項(xiàng)目數(shù)量從2個(gè)減少到1個(gè),顯示出這些旗艦項(xiàng)目的用戶活躍度正在大幅下降。

這種趨勢(shì)導(dǎo)致高檔次項(xiàng)目數(shù)量的減少,中檔次項(xiàng)目的增加,反映出生態(tài)系統(tǒng)正在經(jīng)歷一次自上而下的收縮。3.2.中額項(xiàng)目檔次下降明顯200萬-500萬MAU檔次:

項(xiàng)目數(shù)量:從第1周的35個(gè)增加到第4周的41個(gè),但增長(zhǎng)速度較為緩慢。

流向:

從第3周到第4周,有10個(gè)項(xiàng)目從500萬-1000萬檔次降級(jí)到該檔次;

同時(shí),有10個(gè)項(xiàng)目從200萬-500萬檔次進(jìn)一步降級(jí)到50萬-200萬檔次。50萬-200萬MAU檔次:

項(xiàng)目數(shù)量:從第1周的78個(gè)增加到第4周的99個(gè)。

流向:大量項(xiàng)目從更高檔次降級(jí)而來,同時(shí)自身也有部分項(xiàng)目降級(jí)到更低的10萬-50萬檔次。

中等規(guī)模的項(xiàng)目也未能幸免于活躍度下滑的影響。

項(xiàng)目數(shù)量的增加主要得益于高檔次項(xiàng)目的降級(jí),而非自身的增長(zhǎng)。這表明中額項(xiàng)目維持用戶規(guī)模的壓力增大,用戶流失現(xiàn)象明顯。3.3.小額項(xiàng)目數(shù)量大幅增加

10萬-50萬MAU檔次:項(xiàng)目數(shù)量:從第1周的142個(gè)增加到第4周的181個(gè)。流向:有不少項(xiàng)目從更高檔次降級(jí)而來,特別是從50萬-200萬和200萬-500萬檔次。此外,一些項(xiàng)目進(jìn)一步降級(jí)到2萬-10萬和<2萬檔次。2萬-10萬MAU和<2萬MAU檔次:項(xiàng)目數(shù)量:這兩個(gè)檔次的項(xiàng)目數(shù)量顯著增加。其中,<2萬檔次的項(xiàng)目從84個(gè)增加到161個(gè)。流向:有許多項(xiàng)目從更高檔次降級(jí)而來,尤其是從10萬-50萬檔次。同時(shí),自身也有項(xiàng)目活躍度下降,導(dǎo)致最低檔次項(xiàng)目數(shù)量激增。小額項(xiàng)目數(shù)量的增加并非生態(tài)繁榮的跡象,而是整體項(xiàng)目下滑的結(jié)果。各檔次項(xiàng)目普遍面臨用戶活躍度下降的問題,新項(xiàng)目的涌入不足以彌補(bǔ)用戶流失,生態(tài)系統(tǒng)缺乏新鮮血液。

圖片[圖源:https://x.com/OGenLab/status/1854060874304221435]

用戶下跌趨勢(shì)更為明顯

通過對(duì)OpenLeague項(xiàng)目的數(shù)據(jù)分析,我們發(fā)現(xiàn)。整體用戶活躍度下降:與其他項(xiàng)目相比,OpenLeague的用戶下跌幅度更大,活躍用戶數(shù)量持續(xù)減少。這可能與項(xiàng)目缺乏持續(xù)的創(chuàng)新和用戶參與機(jī)制有關(guān)。競(jìng)爭(zhēng)壓力增大:在同類型的競(jìng)技和游戲項(xiàng)目中,OpenLeague面臨著更為激烈的競(jìng)爭(zhēng)。新興項(xiàng)目的涌現(xiàn)分流了用戶,導(dǎo)致其市場(chǎng)份額縮減。

項(xiàng)目質(zhì)量參差不齊魚龍混雜的生態(tài):OpenLeague內(nèi)部的子項(xiàng)目和活動(dòng)質(zhì)量不一,有些項(xiàng)目缺乏明確的定位和高質(zhì)量的內(nèi)容,難以吸引和留住用戶。用戶體驗(yàn)有待提升:部分項(xiàng)目在設(shè)計(jì)和功能上存在不足,用戶在使用過程中體驗(yàn)不佳,進(jìn)一步加速了用戶的流失。

亮點(diǎn)值得關(guān)注

盡管面臨諸多挑戰(zhàn),OpenLeague中仍有一些表現(xiàn)出色的項(xiàng)目,例如"AKEDOGame"和"RentTycoon"在某些天顯示出較深的綠色,且持續(xù)上升。5、一鯨落萬物生或是終歸零

為了更加深入地了解項(xiàng)目的用戶動(dòng)態(tài),我們對(duì)30天前的一周(9月24日-9月30日)和最近一周(10月25日-10月31日)的項(xiàng)目變化進(jìn)行了研究。

一方面,這幫助我們觀察了整個(gè)一個(gè)月內(nèi)的變化趨勢(shì);

另一方面,由于官方提供的數(shù)據(jù)是月活躍用戶數(shù)(MAU),如果這兩個(gè)時(shí)段的趨勢(shì)斜率之和越接近0,那么項(xiàng)目存在刷量且缺乏新增用戶的嫌疑就越高。

圖片坐標(biāo)象限解釋

通過將項(xiàng)目的數(shù)據(jù)點(diǎn)繪制在坐標(biāo)系中,我們可以根據(jù)其所在的象限和位置來評(píng)估項(xiàng)目的用戶趨勢(shì)。第一象限(M1>0,M2>0)

含義:項(xiàng)目在30天前的一周和最近一周都呈現(xiàn)用戶增長(zhǎng)。

解讀:這些項(xiàng)目可能具備持續(xù)的增長(zhǎng)動(dòng)力,用戶活躍度穩(wěn)步提升,值得關(guān)注和跟進(jìn)。第二象限(M1<0,m2>0)

含義:項(xiàng)目在30天前的一周用戶數(shù)下降,但在最近一周增長(zhǎng)。

解讀:如果數(shù)據(jù)點(diǎn)位于x=-y的右側(cè),說明項(xiàng)目開始扭轉(zhuǎn)頹勢(shì),有望成為有潛力的項(xiàng)目。

如果位于x=-y的左側(cè),則說明增長(zhǎng)幅度不足以彌補(bǔ)之前的下降,項(xiàng)目可能仍處于不穩(wěn)定狀態(tài)。第三象限(M1<0,M2<0)

含義:項(xiàng)目在兩個(gè)時(shí)間段內(nèi)均用戶下跌。

解讀:這些項(xiàng)目下滑趨勢(shì)明顯,用戶活躍度持續(xù)降低,存在較高的終止風(fēng)險(xiǎn)。第四象限(M1>0,M2<0)

含義:項(xiàng)目在30天前的一周增長(zhǎng),但最近一周下跌。

解讀:如果數(shù)據(jù)點(diǎn)位于x=-y的左側(cè),說明項(xiàng)目的下跌幅度超過了之前的增長(zhǎng),用戶可能進(jìn)入螺旋式下跌,需引起警惕。

刷量嫌疑項(xiàng)目

數(shù)據(jù)點(diǎn)接近原點(diǎn)、位于x=-y附近的項(xiàng)目,M1和M2之和接近零,表明項(xiàng)目的用戶變化缺乏真實(shí)增長(zhǎng),可能存在刷量行為,實(shí)際新增用戶較少。

潛力項(xiàng)目

位于第二象限且在x=-y右側(cè)的項(xiàng)目,盡管此前有所下滑,但近期用戶增長(zhǎng)明顯,顯示出反彈趨勢(shì),值得進(jìn)一步關(guān)注。

風(fēng)險(xiǎn)項(xiàng)目

位于第三象限的項(xiàng)目,用戶持續(xù)下跌,需評(píng)估其生命力和改進(jìn)策略。

需警惕項(xiàng)目

位于第四象限且在x=-y左側(cè)的項(xiàng)目,近期下跌幅度較大,可能陷入用戶持續(xù)流失的困境。

通過上面內(nèi)容我們可以簡(jiǎn)單的進(jìn)行概括:用戶增長(zhǎng)項(xiàng)目(第一象限和第二象限)值得重點(diǎn)關(guān)注,這些項(xiàng)目展示了持續(xù)增長(zhǎng)或反彈的潛力。用戶下跌項(xiàng)目(第三象限和第四象限)需要深入分析下跌原因,及時(shí)調(diào)整策略以挽回用戶。疑似刷量項(xiàng)目 需加強(qiáng)數(shù)據(jù)監(jiān)測(cè),確保數(shù)據(jù)的真實(shí)性,維護(hù)生態(tài)的健康發(fā)展。6、小結(jié)

目前,Telegram小程序應(yīng)用正面臨著前所未有的困境,主要集中在兩個(gè)方面:商業(yè)化和內(nèi)容。商業(yè)化方面:

當(dāng)下的商業(yè)化模式主要是賣量和上幣,核心在于流量變現(xiàn)。

然而,現(xiàn)階段的挑戰(zhàn)在于:上幣的賣家和交易所已經(jīng)購買過一波流量,新增的流量對(duì)他們而言吸引力不足。

與此同時(shí),游戲中產(chǎn)生了大量的Tokens,但缺乏具體的應(yīng)用場(chǎng)景和消耗機(jī)制。

玩家獲取到Tokens后,唯一的選擇就是拋售,這導(dǎo)致項(xiàng)目在上幣后便迅速走向衰落。內(nèi)容方面:

目前絕大多數(shù)頭部游戲以點(diǎn)擊器(Clicker)和一系列裂變?nèi)蝿?wù)為主,游戲本身缺乏可玩性。

長(zhǎng)此以往,用戶對(duì)Telegram游戲會(huì)形成固有的刻板印象,吸引的玩家也多為賺了就賣(EarntoSell)的類型。

要扭轉(zhuǎn)這一局面,需要打造真正可玩性強(qiáng)的游戲,重新推倒重建,重塑用戶的信任。在Telegram的天空中升起下一顆璀璨的游戲新星,那將是一款真正觸動(dòng)人心的佳作。

也真誠(chéng)地期盼,能夠看到新的內(nèi)容創(chuàng)意和新的商業(yè)化模式,讓這些游戲煥發(fā)生機(jī),引領(lǐng)用戶走向真正的游戲世界。

OGenLab是一家滿懷熱忱的游戲工作室,站在新興賽道的浪潮之巔,追尋未來的無限可能。后續(xù)OGenLab也將持續(xù)關(guān)注Telegram的數(shù)據(jù)脈動(dòng),不久的將來,也會(huì)對(duì)項(xiàng)目的TON鏈上數(shù)據(jù)展開深入的解析。

我們目睹了巨型項(xiàng)目的隕落,也見證了新興力量的崛起,然而這還不足以點(diǎn)亮整個(gè)世界。

正如“山重水復(fù)疑無路,柳暗花明又一村”,我們希望早日看到Telegram應(yīng)用的繁榮景象。

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