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為何說ARC代理將突破AI游戲現(xiàn)有體驗

  • 2024年11月27日 18:20

作者:TengYan,ChainofThought;翻譯:金色財經(jīng)xiaozou

2021年時我還是一個AxieInfinity玩家,并且運營著一個小型獎學(xué)金公會。如果你未曾經(jīng)歷那個時代,讓我來告訴你——絕對狂野。

AxieInfinity這款游戲讓人們意識到Crypto和游戲可以結(jié)合到一起。從本質(zhì)上來說,這是一款簡單的Pokémon風(fēng)格的策略游戲,玩家需要組建一支由3名Axie(非常兇猛的戰(zhàn)士)組成的團隊,每個Axie都擁有獨特的能力。你可以帶領(lǐng)自己的隊伍對戰(zhàn)其他隊伍,通過參與游戲并獲勝獲得SLPTokens獎勵。

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玩家流動性是多人游戲的命脈,也是長期成功的關(guān)鍵。

許多Web3和獨立游戲都面臨著“冷啟動”問題——玩家太少,無法快速配對或形成繁榮社區(qū)。他們沒有游戲大廠所擁有的營銷預(yù)算或自然的IP意識。這就會導(dǎo)致漫長的等待時間、無法配對以及較高的流失率等問題。

這些游戲通常都會慢慢地痛苦地消亡。

因此,游戲開發(fā)者必須從一開始就優(yōu)先考慮玩家的流動性。游戲需要這樣那樣的活動來維持樂趣——國際象棋需要兩名玩家,而大規(guī)模戰(zhàn)斗需要數(shù)千名玩家。技能匹配機制進一步提高了門檻,需要更多玩家來保持游戲的公平性和吸引力。

對于Web3游戲來說,風(fēng)險更大。根據(jù)DelphiDigital的年度游戲報告,Web3游戲的用戶獲取成本比傳統(tǒng)手機游戲高出77%,這使得玩家留存率變得至關(guān)重要。

強大的玩家基礎(chǔ)能夠確保公平匹配、充滿活力的游戲經(jīng)濟(即更多的道具買賣)以及更活躍的社交互動,從而讓游戲變得更有趣。2、ARC——AI游戲先鋒

由ArenaXLabs開發(fā)的ARC正在引領(lǐng)AI在線游戲體驗的未來。簡而言之,他們使用AI來解決困擾新游戲的玩家流動性問題。

如今游戲內(nèi)大多數(shù)AI機器人的問題就在于它們太差勁了。一旦你花幾個小時掌握了竅門,這些機器人就會變得非常容易被打敗。它們是為了幫助新玩家而設(shè)計的,但卻不能為經(jīng)驗豐富的玩家?guī)硖嗵魬?zhàn)或粘性。

想象一下,AI玩家的技能可以與頂級人類玩家相媲美。想象一下,可以在任何時間、任何地點與它們對抗,而無需等待配對。想象一下,訓(xùn)練你的AI玩家模仿你的游戲風(fēng)格,擁有它,并通過其表現(xiàn)賺取獎勵。

這對玩家和游戲公司來說都是雙贏的。

游戲公司使用類似人類的AI機器人來讓游戲大受歡迎,提高玩家流動性,改善用戶體驗,提高留存率——這是新的游戲后來者在競爭激烈的市場中生存的關(guān)鍵因素。

玩家獲得了一種參與游戲的新方式,在訓(xùn)練AI并與其對抗的過程中建立了更強烈的歸屬感。

讓我們來看看他們是怎么做的。3、產(chǎn)品和架構(gòu)

母公司ArenaXLabs正在開發(fā)一系列產(chǎn)品來解決玩家流動性問題。

現(xiàn)有產(chǎn)品:AIArena,一款A(yù)I格斗游戲。

新產(chǎn)品:ARCB2B,一個AI驅(qū)動的游戲SDK,可以很容易地集成到任何游戲中。

新產(chǎn)品:ARC強化學(xué)習(xí)(RL)

(1)AIArena:游戲

AIArena是一款能讓人聯(lián)想到任天堂的SuperSmashBros的格斗類游戲,各種各樣古怪的卡通角色在競技場中展開戰(zhàn)斗。

但在AIArena中,每個角色都是由AI控制的——你扮演的不是戰(zhàn)士,而是他們的教練。你的任務(wù)是使用你的策略和專業(yè)知識來訓(xùn)練你的AI戰(zhàn)士。

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ARC是一個專為游戲設(shè)計的AI基礎(chǔ)設(shè)施解決方案。

ArenaX團隊從頭開始,甚至開發(fā)自己的游戲基礎(chǔ)設(shè)施,是因為Unity和Unreal等現(xiàn)有解決方案無法滿足他們的愿景。

三年多的時間里,他們精心設(shè)計了一個強大的技術(shù)棧,能夠處理數(shù)據(jù)聚合、模型訓(xùn)練和模型檢查,以進行模仿和強化學(xué)習(xí)。這種基礎(chǔ)設(shè)施是AIArena的支柱,但它的潛力要大得多。

隨著團隊不斷完善他們的技術(shù),第三方工作室開始找到ARC,希望獲得該平臺的授權(quán)或白標(biāo)簽。認識到這一需求后,他們將ARC的基礎(chǔ)設(shè)施形式化為B2B產(chǎn)品。

如今,ARC直接與游戲公司合作,提供AI游戲體驗。其價值主張是:

永久玩家流動性即服務(wù)

將AI玩法作為一個簡單集成

永久玩家流動性即服務(wù)

ARC專注于人類行為克隆——訓(xùn)練專門的AI模型來模仿人類行為。這與今天游戲中AI的主要用途不同,后者使用生成式模型來創(chuàng)建游戲資產(chǎn),并使用LLM來驅(qū)動對話。

使用ARCSDK,開發(fā)者可以創(chuàng)建類似人類的AI智能體,并根據(jù)游戲需求進行擴展。SDK簡化了繁重的工作。游戲公司可以在不處理復(fù)雜的機器學(xué)習(xí)的情況下引入AI。

集成后,部署AI模型只需要一行代碼,ARC負責(zé)基礎(chǔ)設(shè)施、數(shù)據(jù)處理、訓(xùn)練和后端部署工作。

ARC采用與游戲公司合作的方式,幫助他們:

捕獲原始游戲玩法數(shù)據(jù),并將其轉(zhuǎn)換為用于AI訓(xùn)練的有意義的數(shù)據(jù)集。

確定與游戲機制相關(guān)的關(guān)鍵玩法變量和決策點。

將AI模型輸出映射到游戲內(nèi)活動,確保功能順暢——例如,將AI的“右擊”輸出與特定的游戲控制聯(lián)系起來。

AI是如何工作的?

ARC針對游戲互動使用了四類模型:

前饋神經(jīng)網(wǎng)絡(luò):適用于具有速度或位置等數(shù)值特征的連續(xù)環(huán)境。

表格代理:對具有有限離散場景的游戲尤為理想。

層次化和卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)正在開發(fā)中。

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OpenAIFive每天運行數(shù)百萬個游戲,相當(dāng)于每天250年的模擬游戲,由256個GPU和128,000個CPU提供強大支持。通過跳過圖形渲染,它大大加快了學(xué)習(xí)速度。

最初,該AI表現(xiàn)出不穩(wěn)定的行為,比如漫無目的地閑逛,但很快就改善了。它掌握了一些基本策略,如在小路上匍匐以及盜資源,最終發(fā)展為復(fù)雜操作,如伏擊。

強化學(xué)習(xí)的關(guān)鍵理念是,AI代理通過經(jīng)驗學(xué)習(xí)如何取得成功,而不是被直接告知該做什么。

ARCRL通過使用離線強化學(xué)習(xí)來使自己與眾不同。AI代理不是從自己的試錯中學(xué)習(xí),而是從別人的經(jīng)驗中學(xué)習(xí)。這就像是觀看別人騎自行車視頻的學(xué)生,觀察他們的成功和失敗,并利用這些知識來避免摔倒,更快地提高。

這種方法提供了一個額外好處:協(xié)作訓(xùn)練和模型的共同所有權(quán)。這不僅讓強大的AI代理變得更加普及,也讓玩家、公會和開發(fā)者的動機更加一致。

在“超智能”游戲代理的創(chuàng)建中,有兩個關(guān)鍵角色:

贊助商:類似公會的帶頭人,他們質(zhì)押大量NRNTokens來啟動和管理RL代理。贊助商可以是任何實體,但很可能是游戲公會、DAO、web3社區(qū),甚至是像Luna這樣受歡迎的鏈上個性化代理。

玩家:質(zhì)押少量NRNTokens貢獻其游戲玩法數(shù)據(jù)以訓(xùn)練代理的個人。

贊助商協(xié)調(diào)和指導(dǎo)他們的玩家團隊,確保高質(zhì)量的訓(xùn)練數(shù)據(jù),使他們的AI代理在代理比賽中具有競爭優(yōu)勢。

獎勵是根據(jù)超級代理在比賽中的表現(xiàn)來分配的。70%的獎勵歸玩家所有,10%歸贊助商所有,剩下的20%歸NRN金庫所有。這種結(jié)構(gòu)讓所有參與者都有一致的激勵機制。

數(shù)據(jù)貢獻

你如何讓玩家樂于貢獻自己的游戲玩法數(shù)據(jù)?不容易的。

ARC讓提供游戲玩法數(shù)據(jù)變得簡單而有益。玩家不需要專業(yè)知識,只要玩游戲就行了。在一個會話結(jié)束后,他們會被提示提交數(shù)據(jù)去訓(xùn)練一個特定代理。儀表板跟蹤他們的貢獻和他們支持的代理。

ARC的歸因算法通過評估貢獻和獎勵高質(zhì)量、有影響力的數(shù)據(jù)來確保質(zhì)量。

有趣的是,即使你是一個糟糕的玩家(像我一樣),你的數(shù)據(jù)也是有用的。糟糕的游戲玩法可以幫助代理學(xué)習(xí)不該做什么,而技術(shù)高超的游戲玩法則可以教授最佳策略。冗余數(shù)據(jù)被過濾掉以保持質(zhì)量。

簡而言之,ARCRL被設(shè)計成一種低摩擦的大眾市場產(chǎn)品,以共同擁有超越人類能力的代理為中心。4、市場規(guī)模

ARC的技術(shù)平臺是多功能的,支持多種類型的游戲,如射擊游戲、格斗游戲、社交賭場、賽車、卡牌交易游戲和RPG。它是為那些需要保持玩家粘性的游戲量身定制的。

ARC的產(chǎn)品主要針對兩個市場:

ARC主要關(guān)注的是獨立開發(fā)者和公司,而不是老牌大廠。由于品牌影響力和分銷資源有限,這些小公司通常很難在早期吸引玩家。

ARC的AI代理通過從一開始就創(chuàng)造一個充滿活力的游戲環(huán)境來解決這個問題,即使在游戲的初始階段也能確保動態(tài)的游戲玩法。

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ARC/AIArena有一個Tokens——NRN。讓我們先來盤點一下如今的情況。

考察供給側(cè)和需求側(cè)將使我們更清楚地了解趨勢走向。

(1)供給側(cè)

NRN的總供應(yīng)量為10億,其中約4.09億(40.9%)處于流通中。

在撰寫本文時,該Tokens價格為0.72美元,這意味著市值為2900萬美元,完全稀釋后估值為7100萬美元。

NRN于2024年6月24日發(fā)布,40.9%的流通供應(yīng)來自:

社區(qū)空投(占總數(shù)的8%)

基金會金庫(占10.9%,其中有2.9%已解鎖,36個月線性解鎖)

社區(qū)生態(tài)系統(tǒng)獎勵(占30%)

大部分流通供應(yīng)(40.9%中的30%)由社區(qū)生態(tài)系統(tǒng)獎勵組成,項目管理這些Tokens并將其戰(zhàn)略性地分配給質(zhì)押獎勵、游戲獎勵、生態(tài)系統(tǒng)增長計劃和社區(qū)驅(qū)動計劃。

解鎖時間表令人放心,短期內(nèi)沒有重大事件:

下一個解鎖是基金會的OTC銷售(1.1%),從2024年12月開始,12個月線性解鎖。這只會使月通脹率增加0.09%,不太可能引起重大擔(dān)憂。

投資者和貢獻者的分配(總供應(yīng)量的50%)要到2025年6月才開始解鎖,即使到那時,也會在24個月內(nèi)進行線性解鎖。

目前,拋售壓力預(yù)計仍將相當(dāng)可控,主要源于生態(tài)系統(tǒng)獎勵。關(guān)鍵是信任團隊有能力戰(zhàn)略性地部署這些資金,以推動協(xié)議的增長。

(2)需求側(cè)

NRNv1——玩家經(jīng)濟

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NRN改進的v2Tokens經(jīng)濟學(xué)通過將Tokens的效用從AIArena擴展到更廣泛的ARC平臺,引入了強大的新需求驅(qū)動因素。這種演變將NRN從特定游戲Tokens轉(zhuǎn)變?yōu)槠脚_Tokens。在我看來,這是非常積極的轉(zhuǎn)變。

NRN的三個新需求驅(qū)動因素包括:

來自ARC集成的收入。集成ARC的游戲公司將通過集成費用和與游戲表現(xiàn)掛鉤的持續(xù)版稅為金庫創(chuàng)造收益。金庫資金可以推動NRN回購,發(fā)展生態(tài)系統(tǒng),并激勵訓(xùn)練師平臺上的玩家。

訓(xùn)練師市場費用。NRN從訓(xùn)練師場的收費中獲取價值,玩家可以在訓(xùn)練師市場上交易AI模型和游戲玩法數(shù)據(jù)。

參與ARCRL的質(zhì)押:贊助商和玩家都必須質(zhì)押NRN才能加入ARCRL。隨著越來越多的玩家進入ARCRL,對NRN的需求也相應(yīng)增加。

尤其令人興奮的是游戲公司的收益。這標(biāo)志著從純粹的B2C模式向B2C和B2B混合模式的轉(zhuǎn)變,創(chuàng)造了NRN經(jīng)濟的持續(xù)的外部資本流入。隨著ARC擁有更廣闊的目標(biāo)市場,這種收益流將超過AIArena本身所能產(chǎn)生的收益。

訓(xùn)練師市場的費用雖然有前景,但取決于生態(tài)系統(tǒng)能否達到臨界規(guī)!銐蚨嗟挠螒、訓(xùn)練師和玩家來維持活躍的交易活動。這是一個長期事業(yè)。

在短期內(nèi),ARCRL質(zhì)押可能是最直接和最具反射性的需求驅(qū)動因素。資金充足的初始獎勵池和新產(chǎn)品發(fā)布的興奮可能會引發(fā)早期采用,推高Tokens價格并吸引參與者。這就形成了需求上升和經(jīng)濟增長的反饋循環(huán)。然而,反過來看,如果ARCRL難以維持用戶粘性,需求可能會很快消失。

網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)的潛力是巨大的:更多游戲→更多玩家→更多游戲加入→更多玩家。這種良性循環(huán)可以將NRN定位為CryptoAI游戲生態(tài)系統(tǒng)中的核心Tokens。7、游戲AI模型之母

結(jié)局是什么?ARC的優(yōu)勢在于它能夠推廣各種游戲類型。隨著時間的推移,讓他們能夠收集到獨一無二的特定游戲玩法數(shù)據(jù)庫。隨著ARC與更多游戲的集成,它可以不斷地將這些數(shù)據(jù)反饋到自己的生態(tài)系統(tǒng)中,從而創(chuàng)造一個增長和完善的良性循環(huán)。

一旦這個橫斷面游戲數(shù)據(jù)集達到臨界質(zhì)量,它將成為一個非常有價值的資源。想象一下,利用它來訓(xùn)練游戲開發(fā)的通用AI模型——為大規(guī)模設(shè)計、測試和優(yōu)化游戲開啟新的可能性。

現(xiàn)在還為時尚早,但在數(shù)據(jù)就是新石油的人工智能時代,這方面的潛力是無限的。8、我們的想法

(1)NRN演變?yōu)槠脚_游戲——Tokens重定價

隨著ARC和ARCRL的發(fā)行,該項目不再只是一個單一產(chǎn)品的游戲公司,它現(xiàn)在將自己定位為一個平臺和AI游戲。這一轉(zhuǎn)變應(yīng)該會導(dǎo)致NRNTokens的重新評級,在這之前NRNTokens受限于AIArena的成功。通過ARCRL引入新的Tokens源,再加上與游戲公司的收入分成協(xié)議和訓(xùn)練師交易費的外部需求,為NRN的效用和價值創(chuàng)造了更廣泛、更多樣化的基礎(chǔ)。

(2)成功與游戲合作伙伴密切相關(guān)

ARC的商業(yè)模式將其成功與它合作的公司聯(lián)系在一起,因為收益流是基于Tokens分配(在Web3游戲中)和游戲版稅的支付。與之緊密結(jié)合的游戲值得一看。

如果ARC游戲獲得巨大成功,那么由此產(chǎn)生的價值將回流到NRN持有者手中。相反,如果合作游戲陷入困境,價值流將受到限制。

(3)期待與Web3游戲的更多集成

ARC平臺非常適合Web3游戲,在Web3游戲中,具有激勵機制的競爭玩法與現(xiàn)有的Tokens經(jīng)濟完美結(jié)合。

通過集成ARC,Web3游戲可以立即進入“AI代理”敘事。ARCRL將社區(qū)聚集在一起,激勵他們朝著共同的目標(biāo)前進。這也為創(chuàng)新機制開辟了新的機會,比如讓“游戲到空投”等活動更吸引玩家。通過將AI和Tokens激勵相結(jié)合,ARC增加了傳統(tǒng)游戲無法復(fù)制的深度和興奮度。

(4)AI玩法有一個學(xué)習(xí)曲線

AI玩法有陡峭的學(xué)習(xí)曲線,這可能會給新玩家?guī)砟Σ。我花了一個小時才弄清楚如何在AIArena中正確訓(xùn)練我的玩家。

然而,ARCRL的玩家體驗?zāi)Σ粮,因為?dāng)玩家玩游戲并提交數(shù)據(jù)時,AI訓(xùn)練是在后端處理的。另一個懸而未決的問題是,當(dāng)玩家知道自己的對手是AI時,他們會有什么感覺。這對他們有影響嗎?會增強還是削弱游戲體驗?只有時間才能告訴我們答案。9、光明的未來

AI將在游戲世界中開啟全新的突破性體驗。

ParallelColony和Virtuals等團隊正在推動自主AI代理的發(fā)展,而ARC則通過專注于人類行為克隆來開拓自己的利基市場——提供一種創(chuàng)新方法來解決玩家流動性挑戰(zhàn),而不依賴不可持續(xù)的Tokens經(jīng)濟學(xué)。

從游戲到成熟平臺的轉(zhuǎn)變對ARC來說是一個巨大的飛躍。這不僅通過與游戲公司的合作開啟了更大的機遇,也重構(gòu)了AI與游戲的集成方式。

憑借其改進的Tokens經(jīng)濟學(xué)和強大網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)的潛力,ARC的光明之路似乎才剛剛開始。

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