早在電子競(jìng)技——競(jìng)爭(zhēng)性視頻游戲行業(yè)——被廣泛認(rèn)為是一種職業(yè)之前,像《暗黑破壞神 II》(2000 年)或《符文逃亡》(2001 年)這樣流行的靠游戲賺錢的 PC 游戲創(chuàng)造了成熟的數(shù)字經(jīng)濟(jì),其中最好的球員能夠通過擅長(zhǎng)比賽來謀生。事實(shí)上,你的合著者之一莫里茨·拜爾-倫茨能夠通過完成游戲挑戰(zhàn)并以真錢出售所得獎(jiǎng)勵(lì)來資助他的本科和研究生教育——在某個(gè)時(shí)候,比其他 1300 萬活躍玩家中的任何一個(gè)都更成功全世界。
然而,2000 年代初期是數(shù)字資產(chǎn)、虛擬所有權(quán)和在線身份的“狂野西部” ——視頻游戲市場(chǎng)和交易從來都不是完全合法和安全的,這使得這樣的故事成為狡猾的個(gè)人創(chuàng)業(yè)精神的案例研究,而不僅僅是可行的職業(yè)追求。
今天,全世界有近 30 億人玩電子游戲,并且有一個(gè)圍繞職業(yè)游戲的完整基礎(chǔ)設(shè)施——一個(gè)為頂級(jí)玩家創(chuàng)造了大量機(jī)會(huì)和財(cái)富的基礎(chǔ)設(shè)施。他們中最優(yōu)秀的人被認(rèn)為是運(yùn)動(dòng)員:受雇為帶薪團(tuán)隊(duì)成員,在比賽中分享獎(jiǎng)金,并獲得豐厚的贊助協(xié)議。其他人則通過在 Twitch 或 YouTube Gaming 等收視平臺(tái)上玩游戲來通過自己的直播獲利。
據(jù) BITKRAFT Ventures 稱,視頻游戲現(xiàn)在代表了一個(gè)價(jià)值3360億美元的產(chǎn)業(yè),涵蓋了廣泛的軟件、硬件和知識(shí)產(chǎn)權(quán)。隨著游戲發(fā)展成為領(lǐng)先于線性電視、點(diǎn)播娛樂、電影和音樂的世界上最大的媒體類別,某些特征也隨之發(fā)展。重要的是,幾乎所有基于游戲的經(jīng)濟(jì)活動(dòng)都是中心化的,開發(fā)商和發(fā)行商對(duì)其游戲中發(fā)生的一切都有權(quán)利。這樣做的商業(yè)案例是從游戲內(nèi)容、數(shù)字物品和訂閱的銷售中獲得數(shù)十億美元——但這也意味著絕大多數(shù)玩家自己沒有辦法在不遵循路線的情況下分享價(jià)值的專業(yè)化。
隨著行業(yè)的發(fā)展,這種所有權(quán)和利潤(rùn)分享的歷史托管模式一直存在——但隨著所謂的“玩游戲賺錢”游戲的出現(xiàn),它可能正處于轉(zhuǎn)型的風(fēng)口浪尖。這種類型的視頻游戲允許玩家“真正”獲得并擁有數(shù)字資產(chǎn),然后他們可以自行決定在游戲之外出售這些資產(chǎn)。
像暗黑破壞神 II 這樣的視頻游戲所有權(quán)的歷史模型從未允許玩家合法擁有他們的游戲資產(chǎn),例如來之不易的武器或盔甲。
如果個(gè)人要將大量時(shí)間、注意力和個(gè)人投資分配給數(shù)字環(huán)境,那么建立對(duì)其數(shù)字存在和商品的持久性以及經(jīng)濟(jì)穩(wěn)健性的信任至關(guān)重要。早期的實(shí)踐表明,這確實(shí)可以通過區(qū)塊鏈技術(shù)實(shí)現(xiàn),使用密碼學(xué)可以確保數(shù)字信任和Decentralization的價(jià)值存儲(chǔ)。
區(qū)塊鏈已經(jīng)應(yīng)用于從金融到藝術(shù)的廣泛領(lǐng)域——電子游戲也不例外。玩賺錢游戲依賴于區(qū)塊鏈技術(shù),包括以不可替代的Tokens(或 NFT)的形式,作為價(jià)值創(chuàng)造的基礎(chǔ)。NFT 是一種獨(dú)特的、不可互換的數(shù)字資產(chǎn)的數(shù)字安全所有權(quán)聲明。在實(shí)踐中,NFT 在虛擬世界中可以采用多種形式:角色、物品、土地、裝飾性個(gè)性化特征(如數(shù)字服裝)等等。人們通過玩好游戲來“賺取”最有價(jià)值的物品,并且可以按照自己的條件將它們以現(xiàn)實(shí)世界的金錢出售。
真正的創(chuàng)新在于這些數(shù)字項(xiàng)目的分散完整性和安全性,這第一次可以超越傳統(tǒng)的專有、托管所有權(quán)和公司甚至政府的自由裁量權(quán)。例如,無需依賴發(fā)行商或其他第三方的許可或規(guī)則,游戲中的游戲資源可以在游戲內(nèi)外的市場(chǎng)上自由出售。
最近,無數(shù)社區(qū)的例子如雨后春筍般涌現(xiàn),凸顯了玩賺錢游戲在構(gòu)建新經(jīng)濟(jì)方面的潛力。最值得注意的是,一款名為“Axie Infinity”的視頻游戲表明這不僅僅是一個(gè)白日夢(mèng)。流行的“玩賺錢”環(huán)境在幾個(gè)月內(nèi)從每天 4,000 名活躍用戶增加到 200 萬名,在菲律賓和委內(nèi)瑞拉尤其受歡迎。對(duì)于全球南方這些國(guó)家的玩家來說,他們?cè)谶@個(gè)數(shù)字世界中可以獲得的收入遠(yuǎn)比當(dāng)?shù)貙?shí)體經(jīng)濟(jì)所能提供的收入重要得多。
此外,像 Yield Guild Games 這樣的輔助“獎(jiǎng)學(xué)金平臺(tái)”,能夠幫助和教育新興經(jīng)濟(jì)體的玩家參與游戲賺錢游戲,吸引了大量投資,自己在短短幾個(gè)月內(nèi)就成為了十億美元的公司——超過了許多最流行的視頻游戲的價(jià)值。通過以這種方式使基于游戲的 NFT 市場(chǎng)全球化,游戲賺取游戲及其周邊平臺(tái)是跨地域無摩擦經(jīng)濟(jì)機(jī)會(huì)和精英參與的例子?,F(xiàn)在是 2021 年,世界似乎從未如此平坦。
就目前而言,值得注意的是,游戲賺取游戲本身并沒有完全消除游戲中的中心化:它們?nèi)匀恍枰l(fā)行商的權(quán)威來定義、發(fā)行和約束最終作為 NFT 交易的資產(chǎn)。相反,玩賺錢游戲的最大潛力在于它們有可能將數(shù)字資產(chǎn)的創(chuàng)建、所有權(quán)和交換市場(chǎng)Decentralization,以及當(dāng)這些市場(chǎng)與傳統(tǒng)經(jīng)濟(jì)和法定貨幣相連時(shí)所創(chuàng)造的潛力——允許玩家將他們的數(shù)字時(shí)間、精力和收入轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實(shí)世界的可支配收入。
擁有并參與這些新世界的核心部分會(huì)給相信的人帶來巨大的經(jīng)濟(jì)回報(bào);他們中的許多人將來自新興市場(chǎng),他們能夠迅速抓住可用的機(jī)會(huì)。
對(duì)玩家本身而言,邊玩邊賺模式可能代表了一種新的、靈活的賺錢方式。但除了有關(guān)財(cái)務(wù)報(bào)告和稅收的問題外,它還反映了與數(shù)字經(jīng)濟(jì)相關(guān)的一些危險(xiǎn),這有可能創(chuàng)造“人類即服務(wù)”:有限的工作保障、公司與雇主之間的不穩(wěn)定關(guān)系以及缺乏社會(huì)安全網(wǎng). 鑒于自由職業(yè)者在創(chuàng)意經(jīng)濟(jì)中的比例已經(jīng)過高,這些都是政策制定者必須考慮的因素。
雖然玩賺錢仍然是一個(gè)新興的利基市場(chǎng),但它可以重新定義的不僅僅是游戲領(lǐng)域。事實(shí)上,我們認(rèn)為它有可能改變?nèi)藗兣c金融機(jī)構(gòu)、市場(chǎng)和政府等傳統(tǒng)社會(huì)經(jīng)濟(jì)結(jié)構(gòu)的互動(dòng)和感知方式。這是因?yàn)橥尜嶅X游戲?yàn)樽灾蔚慕鹑隗w系、開放的創(chuàng)造者經(jīng)濟(jì)和普遍的數(shù)字表示和所有權(quán)提供了概念證明,這些都適用于各種新興的數(shù)字環(huán)境和價(jià)值創(chuàng)造形式。
事實(shí)上,按游戲賺錢的游戲似乎正在引領(lǐng)一個(gè)更大的游戲趨勢(shì):物理世界和數(shù)字世界的日益融合。隨之而來的是傳說中的“元宇宙”的出現(xiàn)——它既是最近學(xué)術(shù)辯論的中心,也是重新煥發(fā)活力的企業(yè)議程的內(nèi)容,最突出的是 Meta(née Facebook)的議程。受到 Neal Stephenson 1992 年小說《Snow Crash》或《Ready Player One》等電影的視覺印象的吸引,大多數(shù)關(guān)于元宇宙的討論都圍繞技術(shù)細(xì)節(jié)、功能屬性或以高保真 3D 和擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)形式的最終用戶實(shí)現(xiàn)。
但相反,元宇宙可能只是人類社會(huì)的一個(gè)時(shí)間點(diǎn),在這個(gè)時(shí)間點(diǎn),數(shù)字身份和資產(chǎn)比它們的物理對(duì)應(yīng)物更有意義。正如元宇宙初創(chuàng)公司 Koji機(jī)智地指出的那樣,通過這個(gè)鏡頭,我們向元宇宙的過渡成為技術(shù)和連通性的結(jié)果的社會(huì)經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)變。作為人類,我們重視我們生活在一個(gè)世界中的物體和體驗(yàn),以及這些物體被社會(huì)賦予價(jià)值的時(shí)刻。元宇宙標(biāo)志著數(shù)字資產(chǎn)、體驗(yàn)和關(guān)系被賦予比我們的物理環(huán)境更大的價(jià)值。
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