什么是元宇宙(Metaverse)?
元宇宙(Metaverse)的概念來(lái)源于尼爾斯蒂芬森(NealStephenson)的著作《雪崩》(Snow Crash)。
Meta意為“元”、“超越”,verse則指宇宙,合起來(lái)的元宇宙則指一個(gè)通過(guò)AR(現(xiàn)實(shí)增強(qiáng))、VR(虛擬現(xiàn)實(shí))等技術(shù)支持的、與現(xiàn)實(shí)世界平行的虛擬世界。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是現(xiàn)實(shí)世界中的所有人和事都被數(shù)字化投射在了這個(gè)云端世界里,你可以在這個(gè)世界里做任何你在真實(shí)世界中可以做的事情。與此同時(shí),你還可能做你在真實(shí)世界里做不到的事情。
Metaverse并不是有且只能有一個(gè)平行于現(xiàn)實(shí)的虛擬世界,它可以是多個(gè)虛擬世界同時(shí)存在。Metaverse的最終形態(tài)是,這些世界要能夠互聯(lián)互通,還要存在一套能夠統(tǒng)一運(yùn)作的社會(huì)、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。
絕大部分人都贊成:《頭號(hào)玩家》里的“綠洲”,就是元宇宙的完整形態(tài)或愿景。這將是一個(gè)包羅萬(wàn)象、無(wú)限逼近真實(shí)的虛擬世界,在各方面都與真實(shí)世界形成替代乃至競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系?!妇G洲」脫胎于現(xiàn)實(shí)世界,又與現(xiàn)實(shí)世界平行,并且始終在線。它有完整運(yùn)行的經(jīng)濟(jì),數(shù)據(jù)、數(shù)字物品、內(nèi)容以及IP都可以在其間通行,個(gè)人用戶、機(jī)構(gòu)、公司都可以創(chuàng)作內(nèi)容、商品,保證元宇宙能持續(xù)生長(zhǎng)。
根據(jù)《頭號(hào)玩家》中的設(shè)定,綠洲,是游戲公司利用虛擬實(shí)境技術(shù)與網(wǎng)絡(luò)游戲的完美結(jié)合,為人們提供了避世的心靈港灣。在這里人們可以逃避現(xiàn)實(shí),進(jìn)入綠洲這樣一個(gè)逼真的虛擬世界,成為任何人、做任何事情。但“綠洲”創(chuàng)始人哈利迪的遺囑,卻為這最后的世外桃源帶來(lái)了一場(chǎng)巨大的風(fēng)波。遺囑宣稱,如果誰(shuí)能在"綠洲"中尋獲他設(shè)置的彩蛋,就能接手"綠洲"成為新的世界首富,這些彩蛋都隱藏在上世紀(jì)80年代的流行文化中。
現(xiàn)實(shí)實(shí)現(xiàn)形態(tài)
在當(dāng)前主流產(chǎn)品當(dāng)中,Roblox(3月10日,元宇宙第一股Roblox登陸紐交所,上市首日市值即破400億美元)確實(shí)是最接近元宇宙愿景的。
按照Roblox官方的說(shuō)法,一個(gè)真正的元宇宙產(chǎn)品應(yīng)該具備八大要素:
身份:你擁有一個(gè)虛擬身份,無(wú)論與現(xiàn)實(shí)身份有沒(méi)有相關(guān)性。
朋友:你在元宇宙當(dāng)中擁有朋友,可以社交,無(wú)論在現(xiàn)實(shí)中是否認(rèn)識(shí)。
沉浸感:你能夠沉浸在元宇宙的體驗(yàn)當(dāng)中,忽略其他的一切。
低延遲:元宇宙中的一切都是同步發(fā)生的,沒(méi)有異步性或延遲性。
多元化:元宇宙提供多種豐富內(nèi)容,包括玩法、道具、美術(shù)素材等。
隨地:你可以使用任何設(shè)備登錄元宇宙,隨時(shí)隨地沉浸其中。
經(jīng)濟(jì)系統(tǒng):與任何復(fù)雜的大型游戲一樣,元宇宙應(yīng)該有自己的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。
文明:元宇宙應(yīng)該是一種虛擬的文明。
而要實(shí)現(xiàn)上述的體驗(yàn),至少需要VR、AR、AI、區(qū)塊鏈、邊緣計(jì)算等方面的技術(shù)支撐。
火爆原因幾何?
其實(shí)元宇宙(Metaverse)火爆最直接的原因是技術(shù)發(fā)展擴(kuò)展了想象邊界。作為元宇宙Metaverse的技術(shù)基礎(chǔ),VR、AR、AI、區(qū)塊鏈等迎來(lái)高速增長(zhǎng)期。
虛擬現(xiàn)實(shí)(英語(yǔ):virtual reality,縮寫VR),簡(jiǎn)稱虛擬技術(shù),也稱虛擬環(huán)境,是利用電腦模擬產(chǎn)生一個(gè)三維空間的虛擬世界,提供用戶關(guān)于視覺(jué)等感官的模擬,讓用戶感覺(jué)仿佛身歷其境,可以即時(shí)、沒(méi)有限制地觀察三維空間內(nèi)的事物。從技術(shù)的角度來(lái)說(shuō),虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)具有下面三個(gè)基本特征:即三個(gè)“I”immersion-interaction-imagination(沉浸—交互—構(gòu)想),它強(qiáng)調(diào)了在虛擬系統(tǒng)中的人的主導(dǎo)作用。從過(guò)去人只能從計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的外部去觀測(cè)處理的結(jié)果,到人能夠沉浸到計(jì)算機(jī)系統(tǒng)所創(chuàng)建的環(huán)境中。隨著專業(yè)VR設(shè)備的進(jìn)步、價(jià)格的降低,元宇宙與VR的綁定只是一個(gè)時(shí)間問(wèn)題。
為了支撐身份和經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),元宇宙需要借助區(qū)塊鏈技術(shù),以建立公信力。區(qū)塊鏈近年來(lái)的火爆也為元宇宙的實(shí)現(xiàn)提供了技術(shù)支撐。
當(dāng)然,為了保證元宇宙的多元,需要借助邊緣計(jì)算技術(shù),以確保所有用戶獲得類似的、流暢的體驗(yàn)。
當(dāng)然以上技術(shù)發(fā)展并非一蹴而就,但近年來(lái)技術(shù)的爆發(fā)式發(fā)展,確實(shí)為元宇宙的實(shí)現(xiàn)提供了基礎(chǔ)。此外,由于疫情原因,大家開(kāi)始重視虛擬場(chǎng)景的構(gòu)造?,F(xiàn)實(shí)中,也出現(xiàn)了一些可實(shí)現(xiàn)的例子,比如:在疫情的推助下,美國(guó)著名歌手Travis Scott在游戲《堡壘之夜》中舉辦虛擬演唱會(huì),全球1230萬(wàn)游戲玩家成為虛擬演唱會(huì)觀眾。疫情期間,加州大學(xué)伯克利分校為了不讓學(xué)生因?yàn)橐咔殄e(cuò)過(guò)畢業(yè)典禮,在沙盤游戲《我的世界》里重建了校園,學(xué)生以虛擬化身齊聚一堂完成了儀式。另外,還有頂級(jí)AI學(xué)術(shù)會(huì)議ACAI在任天堂游戲《動(dòng)物森友會(huì)》上舉行20年研討會(huì),演講者在游戲中播放PPT發(fā)表講話。