“元宇宙”一詞描述了物理世界和數(shù)字世界相交的集體虛擬空間。多年來,這個概念一直飽受科幻小說愛好者的關(guān)注。但隨著技術(shù)的進(jìn)步和互聯(lián)網(wǎng)的普及,最近“元宇宙”有了成為現(xiàn)實(shí)的跡象。區(qū)塊鏈技術(shù)在元宇宙中的作用也越來越重要,為創(chuàng)建Decentralization的安全平臺提供了基礎(chǔ)設(shè)施。
簡介
“元宇宙”一詞最早出現(xiàn)在90年代初的科幻小說中。此后的幾年里,區(qū)塊鏈技術(shù)的不斷創(chuàng)新使元宇宙的概念發(fā)生了變化。作為社會和經(jīng)濟(jì)活動的潛在數(shù)字平臺,元宇宙也獲得了越來越多的關(guān)注。
區(qū)塊鏈技術(shù)和加密貨幣的興起也對元宇宙的發(fā)展起到了重要作用。元宇宙項(xiàng)目如雨后春筍般出現(xiàn),紛紛使用區(qū)塊鏈技術(shù)和加密貨幣技術(shù)創(chuàng)建Decentralization的沉浸式虛擬世界。本文將介紹元宇宙簡史,并探討加密貨幣在其演變中的作用。
元宇宙的定義
元宇宙的定義仍未完全確定。但普遍認(rèn)為元宇宙是一個連接數(shù)字世界和現(xiàn)實(shí)生活的虛擬空間。也有人稱元宇宙是互聯(lián)網(wǎng)的進(jìn)化體,讓用戶可以互動,享受沉浸式在線體驗(yàn)。
之所以很難定義元宇宙,是因?yàn)樗膬?nèi)容遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過單一產(chǎn)品、服務(wù)或項(xiàng)目。相反,元宇宙融合了不同的技術(shù),如互聯(lián)網(wǎng)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)、虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、人工智能(AI)、三維重建和物聯(lián)網(wǎng)(IoT)。
在“元宇宙”一詞起源的科幻小說中,將元宇宙描繪成一個高度沉浸和互動的虛擬世界。今天,區(qū)塊鏈技術(shù)和加密貨幣正在采取可操作的步驟使這個概念成為現(xiàn)實(shí)。
Web3的出現(xiàn)表明元宇宙不僅僅局限于科幻世界,也可能是已經(jīng)存在的東西。Web3生態(tài)系統(tǒng)激勵開發(fā)者建立類似于元宇宙的Decentralization應(yīng)用程序(DApp),如邊玩邊賺(P2E)游戲。像《Axie Infinity》、《The Sandbox》和《Decentraland》這類游戲已經(jīng)引入了元宇宙的概念,將玩家的現(xiàn)實(shí)生活與網(wǎng)絡(luò)世界聯(lián)系起來。
元宇宙簡史
思想的改變以及技術(shù)的進(jìn)步使我們更接近目前所理解的元宇宙概念。從視覺的概念到Bitcoin和Ethereum的創(chuàng)建,再到Facebook的品牌重塑——元宇宙有了深厚的基礎(chǔ)。
1838年
如前所述,元宇宙可能會利用VR技術(shù)讓玩家沉浸在數(shù)字世界中。VR技術(shù)可以追溯到1838年,科學(xué)家查爾斯·惠斯通(Charles Wheatstone)爵士首次闡述了“雙目視覺”的概念,并構(gòu)建了一個單一的3D圖像。
這項(xiàng)研究促使他創(chuàng)造了立體鏡,從而使人可以從兩張略有不同的二維照片中觀察到立體的三維效果,這一原理至今仍用于一些簡易的VR產(chǎn)品。
1935年
美國科幻作家斯坦利·溫鮑姆(Stanley .Weinbaum)在小說《皮格馬利翁的眼鏡》中向讀者介紹了虛擬現(xiàn)實(shí)的可能性。該書的主角使用一副模擬人類所有感官的眼鏡,使自己沉浸在一個看似真實(shí)的虛構(gòu)世界里。
1938年
人們常說,法國詩人和劇家安托南·阿爾托(Antonin Artaud)是第一個使用“虛擬現(xiàn)實(shí)”(“l(fā)a réalité virtuelle”)一詞的人。他在散文集《殘酷戲劇——戲劇及重影》中寫到劇院如何將人物、物體和圖像搬上舞臺,創(chuàng)造出另一個世界。
1962年
美國電影制片人莫頓·海利格(Morton Heilig)制作出多通道仿真體驗(yàn)系統(tǒng)原型機(jī)。這臺機(jī)器被命名為“森索拉瑪模擬器”,由震動座椅、立體聲音響、大型顯示器等組成,使用戶沉浸在不同的感官環(huán)境中。盡管森索拉瑪模擬器從未超過原型機(jī),但它展示了虛擬和現(xiàn)實(shí)之間的可能性。
1984年
虛擬現(xiàn)實(shí)先驅(qū)杰倫·拉尼爾(Jaron Lanier)和托馬斯·G·齊默曼(Thomas G. Zimmerman)成立了VPL研究公司,這是最早開發(fā)和銷售VR頭盔和數(shù)據(jù)手套(或有線手套)等VR產(chǎn)品的公司之一。
1989年
英國計(jì)算機(jī)科學(xué)家蒂姆·伯納斯·李(Tim Berners-Lee)在歐洲核子研究中心工作時,寫下了萬維網(wǎng)的第一個提案。創(chuàng)建萬維網(wǎng)的最初目的是為大學(xué)和機(jī)構(gòu)在全球共享信息。
1992年
元宇宙首次出現(xiàn)在美國科幻作家尼爾·斯蒂芬森(Neal Stephenson)的科幻小說《雪崩》中。斯蒂芬森描繪了一個烏托邦式的未來世界,允許人們利用數(shù)字化身逃往另一個更好的現(xiàn)實(shí)世界。
1993年
計(jì)算機(jī)科學(xué)家Moni Naor和Cynthia Dwork發(fā)明了工作證明(PoW)概念,以防止服務(wù)濫用,如拒絕服務(wù)攻擊和網(wǎng)絡(luò)垃圾郵件。PoW要求服務(wù)請求者提供計(jì)算機(jī)處理時間等工作量證明,遏制了不必要的網(wǎng)絡(luò)行為。
2003年
林登實(shí)驗(yàn)室推出了多媒體平臺《第二人生》。雖然《第二人生》不是完全沉浸式的平臺(不涉及眼鏡或手套),但用戶可以連接到共享的虛擬空間,用電腦進(jìn)行探索、互動和創(chuàng)作!兜诙松凡⒉皇且粋游戲,更像是一個在線聚會場所,任何人都可以在這里創(chuàng)造一個新的數(shù)字化場景。
2006年
Roblox Corporation發(fā)布了多人游戲平臺Roblox。用戶也可以開發(fā)自己的游戲,并供他人暢玩。雖然用戶可以免費(fèi)玩Roblox,但在Roblox的內(nèi)部商店中,玩家需用虛擬貨幣Robux進(jìn)行交易。
2007年
谷歌發(fā)布了街景地圖,作為現(xiàn)有地圖產(chǎn)品的補(bǔ)充。街景地圖使人們能夠通過地圖瀏覽現(xiàn)實(shí)世界,任何人都可以在他們的移動設(shè)備或電腦上查看現(xiàn)實(shí)生活中的街道。
2009年
2008年,中本聰宣布了第一個Decentralization區(qū)塊鏈和加密貨幣——Bitcoin。2009年,他挖到了第一批BTC。
2012年
2012年,企業(yè)家帕爾默·洛基(Palmer Luckey)推出了Oculus頭盔,成為架設(shè)于現(xiàn)實(shí)世界和3D虛擬世界之間的橋梁,讓用戶在那里工作、社交和享受娛樂。2014年,F(xiàn)acebook收購了Oculus,打算推廣該技術(shù)。
2014年
凱文·麥考伊(Kevin McCoy)和阿尼爾·達(dá)什(Anil Dash)鑄造了有史以來第一個非同質(zhì)化Tokens(NFT)——一幅名為《量子(Quantum)》的熒光八邊形脈沖圖像。因?yàn)椤读孔樱≦uantum)》是在Namecoin區(qū)塊鏈創(chuàng)作的,所以它不能稱之為NFT,而是一種“貨幣化圖形”的概念。
2015年
2013年,Vitalik Buterin在一篇名為《Ethereum:終極智能合約與Decentralization應(yīng)用程序平臺》博客文章中首次提出了“Ethereum”的概念。2015年,Vitalik Buterin啟動Decentralization計(jì)算平臺Ethereum。Ethereum允許開發(fā)者使用智能合約試驗(yàn)自己的代碼,從而創(chuàng)建DApp。
2016年
2016年,Decentralization自治組織(DAO)和Pokémon GO誕生。區(qū)塊鏈和物聯(lián)網(wǎng)(IoT)解決方案公司Slock.it宣布在Ethereum上推出第一個DAO——The DAO,試圖讓每個成員都可以組建自己的治理機(jī)構(gòu)。
《Pokémon GO》是有史以來最成功的移動游戲之一,它基于AR技術(shù),讓玩家連接到現(xiàn)實(shí)世界的3D地圖。僅2016年一年,《Pokémon GO》就成為世界上最賺錢和最受歡迎的移動應(yīng)用程序之一,到年底全球下載量超過5億次。
2021年
Facebook更名的決定體現(xiàn)出其全力投入“元宇宙”的決心,新名字“Meta”正是取自“元宇宙(metaverse)”一詞,說明其決心將元宇宙這一曾經(jīng)存在于科幻世界的概念打造成更具體的東西。自起,F(xiàn)acebook已投資數(shù)十億美元開發(fā)和收購元宇宙內(nèi)容、軟件以及AR和VR頭盔等元宇宙相關(guān)資源。
2022年
西門子和英偉達(dá)宣布建立聯(lián)合伙伴關(guān)系,創(chuàng)建工業(yè)元宇宙。這項(xiàng)合作有賴于西門子在工業(yè)自動化和軟件、基礎(chǔ)設(shè)施、建筑技術(shù)和交通領(lǐng)域的聲譽(yù),以及英偉達(dá)在加速圖形和人工智能領(lǐng)域的先鋒地位。據(jù)西門子首席執(zhí)行官的說法,這項(xiàng)合作將硬件和軟件連接起來,實(shí)現(xiàn)了一個實(shí)時的沉浸式元宇宙。
區(qū)塊鏈和加密貨幣在元宇宙中的作用
區(qū)塊鏈技術(shù)和加密貨幣在元宇宙發(fā)展中發(fā)揮基礎(chǔ)性作用。首先,區(qū)塊鏈可以為元宇宙的安全和透明交易提供基礎(chǔ)設(shè)施。例如,加密貨幣可以用于快速安全地轉(zhuǎn)移價值。其次,Ethereum的性質(zhì)使創(chuàng)建NFT成為可能,而NFT是元宇宙中獨(dú)特的虛擬物品。
再次,DApp可以使元宇宙的服務(wù)和功能更加Decentralization,不會被任何單一組織所控制。DApp還可以讓用戶擁有并控制自己的數(shù)據(jù)和資產(chǎn),且安全性和自治水平遠(yuǎn)超傳統(tǒng)中心化應(yīng)用。
元宇宙開發(fā)中涉及的其他技術(shù)還包括VR和AR互動工具,允許用戶與虛擬物體互動,在元宇宙中進(jìn)行導(dǎo)航,體驗(yàn)虛擬世界。此外,AI和自然語言處理技術(shù)可以幫助用戶在元宇宙中創(chuàng)建更真實(shí)的互動化身。
隨著元宇宙的不斷發(fā)展,人們會發(fā)現(xiàn)更多的區(qū)塊鏈和加密貨幣應(yīng)用場景。它們有可能改變?nèi)藗兊幕臃绞揭约霸谠钪嬷虚_展業(yè)務(wù)的方式。通過實(shí)現(xiàn)Decentralization、去信任化和透明的互動,區(qū)塊鏈及其應(yīng)用可以幫助用戶創(chuàng)造一個更加開放、安全和高效的元宇宙。
元宇宙的未來
近年來,元宇宙的發(fā)展有了長足的進(jìn)步。但是其發(fā)展所需的基礎(chǔ)設(shè)施和服務(wù)還未完全實(shí)現(xiàn)。例如,元宇宙需要更加先進(jìn)的技術(shù)來驅(qū)動虛擬環(huán)境,使元宇宙更加逼真、更加吸引人。
元宇宙還需要能夠?qū)崟r支持大量用戶的高速低延遲網(wǎng)絡(luò),以及創(chuàng)建和分享虛擬體驗(yàn)的工具和平臺。開發(fā)者還必須解決一些與隱私、安全和治理有關(guān)的問題,確保元宇宙對所有用戶來說都是一個安全和包容的空間。
XR、AI、機(jī)器學(xué)習(xí)、3D引擎、云、邊緣計(jì)算和5G連接等技術(shù)創(chuàng)新也可以推動元宇宙的發(fā)展。隨著這些技術(shù)的創(chuàng)新,元宇宙將越來越逼真,用戶能夠體驗(yàn)到一個如真實(shí)世界一般的數(shù)字世界。
現(xiàn)在說元宇宙是否會成為區(qū)塊鏈技術(shù)的殺手級應(yīng)用還為時尚早。不過區(qū)塊鏈可以安全、透明地記錄交易,允許用戶創(chuàng)建數(shù)字資產(chǎn)和新應(yīng)用,不失為元宇宙發(fā)展和運(yùn)營的合適選擇。
結(jié)語
元宇宙的概念起源于科幻小說,一開始是在書籍、電視和電影中出現(xiàn)的虛構(gòu)宇宙。隨著技術(shù)的進(jìn)步,沉浸式共享數(shù)字世界的理念越來越可行。
隨后興起的加密貨幣和區(qū)塊鏈技術(shù)通過為虛擬交易和互動提供一個Decentralization的安全平臺,在元宇宙的發(fā)展中也發(fā)揮了重要作用。雖然我們今天知道的元宇宙仍處于起步階段,但它在改變數(shù)字世界的生活、工作和娛樂方式方面擁有巨大的潛力。
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