AI:在元宇宙中有許多的應(yīng)用,例如 AI 的跟蹤系統(tǒng)能夠讓我們在虛擬世界的化身更加自然且真實(shí),因?yàn)樗梢宰粉櫮7挛覀兊膭幼骷氨砬椤?/div>
blockchain:則為元宇宙中的創(chuàng)作者提供了相當(dāng)有保障的平臺,因?yàn)樗械膭?chuàng)作都擁有著作權(quán),且不能輕易被篡改。
前宏達(dá)電執(zhí)行長周永明也曾公開表示:“元宇宙就是未來的 internet (網(wǎng)路),我百分之一千確定,元宇宙會對人類的生活和工作產(chǎn)生非常重大的影響,甚至遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過智慧型手機(jī)?!?/div>
宏達(dá)電 (HTC) 的元宇宙策略
HTC 的策略主要聚焦在元宇宙的硬體、軟體、平臺及服務(wù)上。
除了致力于研發(fā) VR 裝置外,它在 2022 年的世界移動通信大會也發(fā)表了名為“VIVERSE”這個元宇宙平臺,採取開放式的架構(gòu),各相關(guān)廠商都可以把他們開發(fā)的應(yīng)用軟體放上平臺,目標(biāo)是與全球的電信業(yè)者結(jié)合,打造彼此互通的元宇宙世界。
NVIDIA (輝達(dá))
NVIDIA 作為圖形處理技術(shù)的領(lǐng)導(dǎo)者,也在元宇宙領(lǐng)域取得了重要進(jìn)展。通過其 Omniverse 平臺, NVIDIA 正在搭建一個連接 3D 世界的虛擬宇宙,為產(chǎn)業(yè)模擬和創(chuàng)意合作提供了新的可能性。
NVIDIA 對于元宇宙的想法,主要是透過 NVIDIA Omniverse 平臺把 3D 世界串連成一個共享的虛擬宇宙。 Omniverse 在 2020 年 12 月推出公測版,在 2021 年 4 月推出企業(yè)版 Omniverse Enterprise 。
產(chǎn)業(yè)可以在 Omniverse 平臺上模擬實(shí)體環(huán)境裡的工廠或建筑物,然后進(jìn)行合力設(shè)計或制造。舉例來說, Foster + Partners 設(shè)計與建筑事務(wù)所讓來自全球 14 個國家的設(shè)計師,在 Omniverse 這個共享虛擬空間中,一起進(jìn)行建案的設(shè)計。
此外,它還能讓人類跟機(jī)器人進(jìn)行協(xié)同合作。在 Omniverse 中訓(xùn)練好這些機(jī)器人的大腦后,機(jī)器人專家可以把這些大腦裝入 NVIDIA 晶片,并且連接至真的機(jī)器人。
例如,汽車制造商 BMW 就利用 Omniverse 創(chuàng)建了一個數(shù)位雙胞胎工廠,提高生產(chǎn)效率并降低成本。 NVIDIA 的這一策略不僅顯示了元宇宙技術(shù)在工業(yè)制造中的應(yīng)用,也突顯了其在創(chuàng)新合作和新穎合作和設(shè)計領(lǐng)域的潛力。
NVIDIA 的 Omniverse 平臺使設(shè)計師和工程師能夠在一個共享、互動的虛擬環(huán)境中協(xié)作,從而推動創(chuàng)新和加速產(chǎn)品開發(fā)。
這種技術(shù)的應(yīng)用不僅限于工業(yè)制造,還延伸到建筑、城市規(guī)劃和娛樂等多個領(lǐng)域,顯示了元宇宙技術(shù)如何跨行業(yè)推動創(chuàng)新和協(xié)作。
BMW 可以在虛擬工廠訓(xùn)練、測試機(jī)器人,成功以后再讓機(jī)器人在真實(shí)世界的實(shí)體工廠工作,可以大幅提升實(shí)體工廠的效率。
元宇宙可以應(yīng)用在哪裡?
元宇宙的應(yīng)用正快速擴(kuò)展至各行各業(yè)。從游戲、教育、醫(yī)療和消費(fèi)品,元宇宙提供了一種創(chuàng)新的互動方式和新的體驗(yàn)平臺。
游戲
元宇宙在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用十分廣泛,提供了一個沉浸式的虛擬世界,讓玩家以虛擬化身參與。例如, Roblox 這樣的平臺允許使用者創(chuàng)建和體驗(yàn)各種游戲,使游戲不僅是娛樂,也成為社交和創(chuàng)意的空間。
Roblox 是以元宇宙為概念的游戲公司,在平臺上使用者不但可以使用 Roblox Studio 引擎自行創(chuàng)造游戲,也可以玩其他人創(chuàng)造的游戲。此外,在平臺上也可以使用虛擬貨幣 Robux 進(jìn)行交易或是跟朋友聊天。
Roblox 于 2021 年 3 月成功在美國上市,根據(jù) Influencer MarketingHub 于 2022 年 3 月發(fā)表的統(tǒng)計數(shù)據(jù), Roblox 上有超過 800 萬個游戲開發(fā)者,提供的游戲超過 1,800 萬個,每日活躍使用者超過 3,260 萬人。
教育
教育是另一個被認(rèn)為未來可以廣泛運(yùn)用元宇宙概念的領(lǐng)域。上述提到的游戲公司Roblox 也跨足教育領(lǐng)域,打造 3D 多人互動式的教育空間,目標(biāo)是在 2030 年有超過一億名學(xué)生使用這個平臺。
元宇宙在教育領(lǐng)域的潛力巨大,可以使學(xué)習(xí)變得更互動和體驗(yàn)豐富。學(xué)生可以通過虛擬實(shí)境體驗(yàn)歷史場景或共同合作科學(xué)實(shí)驗(yàn),從而提高學(xué)習(xí)動機(jī)和參與度。
例如,以前歷史讀到古埃及文化時,只能透過歷史課本看金字塔圖片,但是透過 VR 的技術(shù),未來學(xué)生可以直接身歷其境般進(jìn)入金字塔、甚至看到木乃伊,探索古埃及的世界。
此外,未來學(xué)生還可以透過元宇宙平臺共同制作火箭,探索太空站,這些都是書本無法提供的體驗(yàn)。
根據(jù)教育機(jī)構(gòu) Brookings Insitution 在 2022 年發(fā)表的一份“當(dāng)教育遇上元宇宙的”的報告,元宇宙下的教育模式將會變得更生動多元,學(xué)生們不但有更多體驗(yàn)的機(jī)會,也會從被動的角色改成主動、探索的角色。
虛擬活動
另一個元宇宙的新趨勢就是大型的虛擬活動?,F(xiàn)在,我們參加演場會、球類比賽、大型展覽等實(shí)體活動,都是要事先買票,然后在規(guī)定的時間內(nèi)排隊進(jìn)場。
但在元宇宙上,可以舉辦虛擬音樂會、舞會等各種大型活動,你不用出門就可以跟其他人一起狂歡、一起跳舞,享受身歷其境的感覺。
Meta (前臉書)在 2021 年底就在元宇宙舉辦了三場跨年演唱會,可惜這場活動沒多少人關(guān)注,最后以失敗告終。
在臺灣,大型的活動也開始運(yùn)用元宇宙概念了,像是 2022 年的臺北國際電腦展 (COMPUTEX) 就以虛實(shí)混合活動呈現(xiàn),主辦方攜手專業(yè)活動平臺 EventX 一起,將線下活動與線上活動融合,讓更多來自世界各地的人都能參與。
醫(yī)療
從遠(yuǎn)程診療到數(shù)位孿生技術(shù),元宇宙在醫(yī)療領(lǐng)域帶來了革新性變化,提高了醫(yī)療服務(wù)的可及性和效率。
遠(yuǎn)距醫(yī)療:以前我們總習(xí)慣生病了就要去診所或醫(yī)院看醫(yī)生,然而新冠肺炎發(fā)生后,更多的人開始接觸到遠(yuǎn)距醫(yī)療,對于一些簡單的疾病,可以透過電話或是視訊就完成看診。
在元宇宙中, VR 的技術(shù)能夠讓遠(yuǎn)距醫(yī)療做到更深入,不需要親自到醫(yī)院就能接受治療。
舉例來說,如果你人在臺灣,但是對病情最佳的專家在美國,那麼只要穿戴上 VR 裝置,就可以進(jìn)入醫(yī)生的診間。你可以在當(dāng)?shù)氐尼t(yī)療設(shè)施進(jìn)行掃描及檢查,數(shù)據(jù)會即時傳輸?shù)矫绹?,在美國的醫(yī)生就可以幫你遠(yuǎn)距看診。
blockchain技術(shù):如前文所提到,blockchain可以儲存龐大的交易資料,并具有難以篡改的特性,這個特性用在管理病歷及個人健康資料這樣的高隱私數(shù)據(jù)就相當(dāng)安全。
數(shù)位孿生:數(shù)位孿生意思是對任何物體、過程或系統(tǒng)創(chuàng)造一個“虛擬雙胞胎”,應(yīng)用在元宇宙醫(yī)療上,就是可以針對病人複制一個跟他一樣的虛擬病人,目的是測試病人從手術(shù)恢復(fù)到對特定藥物的反應(yīng)等,對患者來說是更安全的做法。
運(yùn)動
元宇宙技術(shù)使得家庭健身更加多元和有趣,讓使用者在虛擬環(huán)境中體驗(yàn)各種運(yùn)動。舉例來說,你在家騎著腳踏車健身,戴上 VR 眼鏡,你立刻可以感受到自己正在參加鐵人三項,馳騁在一望無際的公路上。
Meta 的“虛擬健身房”也已經(jīng)開張,使用者在家裡不用買跑步機(jī)或是飛輪車,只要透過 VR 頭盔,就可以健身、做各種有氧運(yùn)動。
創(chuàng)辦人祖克柏還分享了他與奧運(yùn)女子花劍金牌得主 Lee Kiefer “隔空比劍”的影片,見證元宇宙在運(yùn)動上可以運(yùn)用之處相當(dāng)多元。
工廠數(shù)位分身
數(shù)位孿生技術(shù)在制造業(yè)中的應(yīng)用,如 BMW 通過虛擬工廠來測試和最佳化制造流程。
數(shù)位工廠的用途在于減少實(shí)體工廠的試錯成本并且提升生產(chǎn)效率,因?yàn)樵谔摂M工廠中可以模擬制程并且訓(xùn)練機(jī)器人等等,一直不斷試錯到可行后再套用到實(shí)體工廠中。
消費(fèi)品及奢侈品
商機(jī)是緊跟著顧客行為,所以成功的品牌需要持續(xù)了解顧客去了哪裡以及他們的需求是什麼,目前也已經(jīng)有許多品牌已經(jīng)進(jìn)入虛擬世界的賽道。
根據(jù)摩根士丹利 (Morgan Stanley) 的研究,奢侈品在元宇宙的商機(jī)到 2030 年前會高達(dá) 500 億美元。
品牌如 Gucci 已經(jīng)開始探索元宇宙中的商機(jī),通過虛擬商品來擴(kuò)展其市場影響力。
舉例來說,精品一線品牌 Gucci 在游戲平臺 Roblox 中推出數(shù)位版的包包 Dionysus ,售價高達(dá) 35 萬 Robux 幣,換算美金相當(dāng)約 4,115 美元,甚至比真實(shí)世界中的包包還貴。
Gucci 在虛擬世界中推出的包款 Dionysus ;
圖片來源: HYPEBEAST
元宇宙有什麼爭議?
元宇宙的崛起同時帶來了一系列爭議和挑戰(zhàn),尤其在安全性、隱私保護(hù)和健康影響方面。
安全性
在虛擬世界中,與現(xiàn)實(shí)世界相似的犯罪行為,如詐騙和性騷擾,成為嚴(yán)重問題。例如,有報導(dǎo)指出個別女性在加入虛擬世界后遭受性騷擾,顯示元宇宙中犯罪行為的管制和法律保護(hù)仍待加強(qiáng)。
有位倫敦的女性 Nina Jane Pately 在她發(fā)表的文章中寫道,在她加入虛擬世界的 60 秒內(nèi),她受到了口頭和性騷擾,有 3~4 個男性化身的人,實(shí)際上輪姦了她的化身和拍照,簡直是一場惡夢。
2003 年的游戲《第二人生》(Second Life)也曾出現(xiàn)過使用者使用游戲幣進(jìn)行龐氏騙局這樣的新聞。
在虛擬的世界中,誰來管制犯罪行為和維持秩序仍然是個待解決的問題。
隱私問題
隨著技術(shù)的進(jìn)步,使用者的行為和偏好可以被輕易追蹤,導(dǎo)致對元宇宙平臺如 Meta 的隱私保護(hù)產(chǎn)生擔(dān)憂。個人隱私在虛擬世界中可能面臨更大風(fēng)險,特別是在缺乏相應(yīng)隱私法律保護(hù)的情況下。
就像 Facebook 的隱私權(quán)爭議一樣,許多人對于 Meta 的隱私保護(hù)持著不信任的態(tài)度。虛擬世界中如果沒有能跟上技術(shù)變革的隱私法保護(hù),那麼人類被追蹤的可能性將會愈來愈大。
就像現(xiàn)在臉書能夠透過使用者的行為追蹤他們的喜好跟興趣,未來 Meta 甚至可以追蹤使用者的眼球跟面部表情,個人的隱私權(quán)在虛擬世界中幾乎是蕩然無存。
因此,隱私權(quán)的保護(hù)是各元宇宙平臺極需重視的問題。
健康問題
虛擬世界對人類帶來的身心問題是另一個備受關(guān)注的議題。
長時間使用 VR 裝置可能對身心健康產(chǎn)生不良影響,如暈眩、頸部不適等。此外,研究指出,虛擬世界的沉浸式體驗(yàn)可能與某些精神健康問題有關(guān),尤其是對年輕使用者的影響值得關(guān)注。
在心靈方面,已有研究證明虛擬世界跟精神疾病之間存在關(guān)係,尤其是那些涉及幻想和幻覺方面的精神疾病。
在一項研究中,測量了 100 名 20 歲至 30 歲的使用者的互聯(lián)網(wǎng)使用問題 (PIU) :抑鬱、焦慮和精神分裂癥特徵,其中約有 30% 的人表現(xiàn)岀有 PIU 的問題。
此外,青少年網(wǎng)路成癮也是令許多父母及老師頭痛的問題。
元宇宙面臨哪些挑戰(zhàn)?
儘管元宇宙獲得眾多科技巨頭的關(guān)注與投資,但在其發(fā)展過程中仍存在一些顯著挑戰(zhàn)。
紐約市未來今日研究所所長梅蘭妮·蘇賓預(yù)測:“到 2030 年,很大一部分人將以某種方式進(jìn)入虛擬世界。”
即使許多專家及科技巨頭們看好元宇宙的發(fā)展,但是它目前仍在發(fā)展的初期階段,還有許多的挑戰(zhàn),包含硬體、技術(shù)、法規(guī)、使用者接受度等。
硬體
目前進(jìn)入元宇宙需要穿戴高價的設(shè)備,如 VR 眼鏡。這類裝置的價格通常在幾百到幾千美金之間。價格無法平價的情況下,就難以推廣至大眾之間。
例如 Oculus Quest 2 的價格大約在 $296.99 美元起,而更專業(yè)的 HTC VIVE XR Elite 的價格更是高達(dá)約 1,160 美元起。
技術(shù)
在技術(shù)方面,各種元宇宙平臺之間缺乏互通性和統(tǒng)一性是目前最大的挑戰(zhàn)之一。
元宇宙平臺間的互通性不足是一大挑戰(zhàn)。像互聯(lián)網(wǎng)一樣,元宇宙需要通用的標(biāo)準(zhǔn)和語言,以確保不同平臺間的互操作性和連續(xù)性。
想像元宇宙是一個由不同品牌所建造的購物中心,而這些購物中心代表不同的元宇宙平臺?,F(xiàn)階段,這些品牌的店鋪彼此之間沒有聯(lián)繫,代表著你在一家店裡買的商品,比如虛擬衣物或車子,不能帶到另一家購物中心的同間品牌店鋪。
這就像你在一家超市買的禮品卡只能在該超市使用,不能在其他該超市的連鎖店使用一樣。為了實(shí)現(xiàn)更流暢的使用者體驗(yàn),元宇宙需要建立類似“通用禮品卡”的標(biāo)準(zhǔn),讓使用者能夠在不同的平臺間自由地轉(zhuǎn)移,和使用他們的資源和購買的物品。
法規(guī)
隨著元宇宙的出現(xiàn),現(xiàn)有法律需要更新以應(yīng)對新的挑戰(zhàn),特別是在隱私、安全和智慧財產(chǎn)權(quán)方面。
使用者接受度
元宇宙是否能獲得廣泛接受仍是未知數(shù)。使用者可能會對新技術(shù)保持懷疑,或偏好真實(shí)世界的體驗(yàn)。
像是祖克柏在元宇宙上舉辦的線上跨年演場會以失敗告終,到底是這個概念太先進(jìn),還是人們終究還是喜歡實(shí)體的感覺,這個需要時間來證明。
疫情期間,許多人被關(guān)在家裡很長一段時間不能出門,許多人開始懷念能到辦公室上班或是到郊外踏青的美好,但也有人習(xí)慣遠(yuǎn)距工作后就不想回去實(shí)體辦公室上班。
科技會慢慢改變?nèi)祟惖男袨椋侨祟愐灿幸恍┬枨笫强萍紵o法滿足的,使用者接受度會是元宇宙發(fā)展是否能成功的重要關(guān)鍵。
元宇宙的未來愿景
元宇宙目前仍在發(fā)展的初期階段,要成熟預(yù)計還需要 10~15 年的時間,其中的不確定性仍然很高。
然而,已有許多科技巨頭看好元宇宙發(fā)展,大量投入在元宇宙的相關(guān)設(shè)備及平臺,像是臉書、微軟、輝達(dá)、宏達(dá)電等。而元宇宙的概念也逐漸被應(yīng)用在各領(lǐng)域上,包含游戲、教育、醫(yī)療、制造、活動等,未來商機(jī)無限。
未來元宇宙仍須克服的挑戰(zhàn)包含硬體、技術(shù)、法規(guī)等,但最后考驗(yàn)是否能成功的還是回到使用者的接受度。
對于元宇宙,我們可以保持審慎樂觀的態(tài)度,持續(xù)關(guān)注它的發(fā)展,并且親身去嘗試,掌握其中的商機(jī),畢竟它有可能真的顛覆人類未來的生活方式。