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元宇宙是什么?一篇文章帶你看懂它可能帶來的商機(jī)、應(yīng)用,以及面臨的爭議與挑戰(zhàn)

  • 2024年1月24日 13:26

自從臉書(Facebook)的創(chuàng)始人扎克伯格在2021年10月底宣布將公司更名為“Meta”,目的是將臉書轉(zhuǎn)型為元宇宙公司,"元宇宙"一詞在 Google 上的搜索量便大增,成為當(dāng)下熱門的話題。Google Trends 上顯示"元宇宙是什么"自 2021 年 11 月后搜索量暴增;圖片來源:臺灣地區(qū)"2021 年的熱門搜索"(Google Trends)


元宇宙,一詞結(jié)合了未來感與科幻色彩,對許多人來說似乎遙不可及。但究竟什么是元宇宙?它將如何影響我們的日常生活?

本文旨在淺顯易懂地介紹元宇宙的概念,探討它可能創(chuàng)造的商業(yè)機(jī)會,以及所面臨的挑戰(zhàn)。

元宇宙(Metaverse)是什么?

關(guān)于“元宇宙”的定義,其實(shí)并沒有一個明確的說法,原因是這個概念還很新,尚未發(fā)展成熟,所以各界說法不一。這就像是以前“網(wǎng)絡(luò)”這個概念剛出來的時候,也沒有人能清楚的定義它。

元宇宙可被理解為一個豐富多彩的虛擬空間,這里不僅支持工作和社交活動,還允許用戶進(jìn)行娛樂和購物。

在這個空間,用戶可以感受到自己和他人一起“存在”于虛擬世界中,同時還能自定義虛擬化身(Avatar)并擁有數(shù)字資產(chǎn)。

例如,2009年的電影《阿凡達(dá)》中描繪的潘多拉星球可看作是一種元宇宙的表現(xiàn)。電影里,主角透過一個虛擬化身(Avatar)在虛擬世界中行走、奔跑,盡管他在現(xiàn)實(shí)世界中雙腿癱瘓。

這種結(jié)合了虛擬(納美人的身體)與現(xiàn)實(shí)(主角的意識)的情景,恰好展示了元宇宙的核心理念。

阿凡達(dá)這個詞來自于英文 Avatar,為“虛擬化身、頭像”之意。在這樣的世界中,身體限制可以被克服,用戶能夠以全新的形式體驗(yàn)世界。

電影《阿凡達(dá)》

元宇宙中經(jīng)常提及的兩個重要技術(shù)是虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和擴(kuò)增現(xiàn)實(shí)(AR)。這兩種技術(shù)可以類比于臺灣民俗中的“觀落陰”和“陰陽眼”。

VR 是 Virtual Reality 的縮寫,意思是“虛擬現(xiàn)實(shí)”,它是利用技術(shù)產(chǎn)生一個 3D 的虛擬世界,讓用戶透過感官的類比,仿佛身歷其境。如果還是不知道什么意思可以把它想象為觀落陰的儀式。

觀落陰是臺灣一種宗教習(xí)俗,主要是有人想念他們過世的親人時,可以請法師透過儀式帶著他們的靈魂到陰間去看他們已過世的親人。

這個儀式進(jìn)行時,參加的人眼睛前面要綁上一塊紅布條,上面貼有符紙,這跟我們現(xiàn)在戴著 VR 眼鏡的感覺非常類似。

HTC 的 VR 眼鏡 VIVE ;

圖片來源:HTC VIVE 官網(wǎng)

AR 是 Augmented Reality 的縮寫,翻譯為“擴(kuò)增現(xiàn)實(shí)”,指的是透過影像及圖像分析技術(shù),讓屏幕上的虛擬世界可以跟現(xiàn)實(shí)世界進(jìn)行結(jié)合跟互動,如果難以想象,可以用臺灣俗稱的陰陽眼來比喻。

擁有陰陽眼的人不只能看到一般人能看到的場景,他們還能看到鬼魂或是超自然的東西,并且與這些東西互動。所以擴(kuò)增現(xiàn)實(shí)能做到的就是讓我們能像是擁有陰陽眼一樣,可以在真實(shí)世界跟虛擬的角色互動。

“元宇宙”概念由來

元宇宙(Metaverse)一詞最初出現(xiàn)于 1992 年尼爾·斯蒂文森(Neal Stephenson)的科幻小說《雪崩》(Snow Crash)。

這個詞是從英文中的“meta”(超越)和“universe”(宇宙)組合而成,用來描繪作者想象中的未來虛擬世界。在這部小說中,人們通過虛擬化身(Avatar)在一個廣闊的虛擬空間中互動,這些化身反映了他們的真實(shí)身份。


既然這個詞早在 30 年前就出現(xiàn)了,那為什么直到 2021 年才突然流行起來呢?主要原因有三。

首先,與元宇宙相關(guān)的一些技術(shù)已經(jīng)漸漸成熟,例如我們所熟知的宏達(dá)電(HTC),已經(jīng)開發(fā)出虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)眼鏡,可以透過這個裝置進(jìn)入虛擬世界中。

第二,blockchain(blockchain)的概念也愈來愈普及。blockchain是借由密碼學(xué)等技術(shù),創(chuàng)建與儲存龐大的交易資料,具有難以篡改的特性。

所以幾乎任何具有價值的東西都可以透過blockchain來追蹤及交易,像是crypto和 NFT,文章后面會有關(guān)于 NFT 的更詳細(xì)介紹。

blockchain之所以會帶動元宇宙的發(fā)展,原因在于它的“不可破解性”和“不變性”,這是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以獲得廣泛采用的關(guān)鍵。因?yàn)樵谔摂M環(huán)境中黑客攻擊和資料外泄很常見,所以平臺的安全性是相當(dāng)重要的。

第三,新冠肺炎(Covid-19)加速了元宇宙的發(fā)展。由于疫情的關(guān)系,人類的生活方式被大大改變,多數(shù)人不能出門、需要遠(yuǎn)端工作,造成在虛擬世界的互動需求大增,因此疫情成為了元宇宙發(fā)展的重要推手。

以下是幾位名人對于元宇宙的看法及定義。

扎克伯格:元宇宙是公司(Facebook/Meta)最重要的未來

馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg),F(xiàn)acebook(現(xiàn)稱Meta)的創(chuàng)始人,強(qiáng)調(diào)元宇宙是公司未來發(fā)展的核心。他預(yù)言,未來人們將不會只將Meta視為一家社交媒體公司,而是一個以元宇宙為核心業(yè)務(wù)的創(chuàng)新企業(yè)。

Meta官方網(wǎng)站上對元宇宙的定義是,它是一組讓人們可以與身處不同物理空間的人交互的虛擬空間,包括社交、工作、娛樂、學(xué)習(xí)和創(chuàng)造等多種可能性。

關(guān)于元宇宙的定義,F(xiàn)acebook在其官網(wǎng)也寫道:“元宇宙是一組虛擬空間,你可以在其中創(chuàng)建和探索和你在不同物理空間的其他人。你將能夠與朋友閑逛、工作、娛樂、學(xué)習(xí)、購物、創(chuàng)造等等?!?/div>

“元宇宙不是一家公司可以單獨(dú)構(gòu)建的單一產(chǎn)品,它就像互聯(lián)網(wǎng)一樣,無論Facebook是否存在,元宇宙都存在。它不會在一夜之間建成,其中許多產(chǎn)品將在未來的10到15年內(nèi)完全實(shí)現(xiàn)。盡管這個時間長度對我們這些人來說是令人沮喪的,但它讓我們有時間解決關(guān)于如何構(gòu)建它的難題?!?/div>

Mathew Ball:元宇宙含八項主要核心,距離完整愿景還需要幾十年的時間

前亞馬遜工作室戰(zhàn)略主管馬修·波爾(Matthew Ball)在其關(guān)于元宇宙的著名文章中,闡述了元宇宙包含的八大核心要素,并認(rèn)為實(shí)現(xiàn)元宇宙的完整愿景還需幾十年時間。

這些核心要素包括硬件、計算能力、網(wǎng)絡(luò)、虛擬平臺、互通工具和標(biāo)準(zhǔn)、支付服務(wù)、內(nèi)容及資產(chǎn)管理,以及用戶行為分析。

Matthew Ball同時也表示,元宇宙的完整愿景還需要幾十年的時間,但是它的發(fā)展主要跟以下八項核心有關(guān)。

1.硬件:各種支持元宇宙裝置的硬件,包含消費(fèi)者使用的硬件,如VR耳機(jī)、手機(jī)、觸覺手套以及企業(yè)使用的硬件,如工業(yè)相機(jī)、投影和跟蹤系統(tǒng)等。

2.計算:能支持元宇宙的各種運(yùn)算能力,如人工智能、投影、翻譯等多樣化的功能。

3.網(wǎng)絡(luò):由網(wǎng)絡(luò)提供商提供持久的即時連線、高頻寬和Decentralization的數(shù)據(jù)傳輸。

4.虛擬平臺:開發(fā)和運(yùn)營一個虛擬環(huán)境,讓用戶及企業(yè)可以建立及參與各項體驗(yàn),例如賽車、畫畫、上課、聽音樂等。

5.互通工具和標(biāo)準(zhǔn):可以實(shí)現(xiàn)元宇宙互通性(Interoperability)的工具及標(biāo)準(zhǔn)。(就像「HTML」為建立網(wǎng)頁的「標(biāo)準(zhǔn)語言」,用此語言打造出的網(wǎng)頁在IE、Chrome等不同瀏覽器中都能成功讀取。)

6.支付服務(wù):支持?jǐn)?shù)字支付流程、平臺和運(yùn)營的技術(shù),包含crypto及其他blockchain技術(shù)。

7.內(nèi)容、服務(wù)和資產(chǎn):與用戶資料和身份相關(guān)的數(shù)字資產(chǎn)(如虛擬商品和貨幣)的設(shè)計、建立、銷售、轉(zhuǎn)售、儲存、安全保護(hù)和財務(wù)管理。

8.用戶行為:觀察消費(fèi)者和商業(yè)行為的變化,包含消費(fèi)者的花費(fèi)、時間和注意力等。

元宇宙跟電玩游戲一樣嗎?

有人會說,元宇宙是在虛擬的世界中跟其他人互動,還可以設(shè)定自己的頭像跟身份,那跟電玩游戲不是很像嗎?

想像一下,元宇宙就像是一個巨大的虛擬世界公園。在這個公園里,電玩游戲就像是其中一個游樂設(shè)施,比如旋轉(zhuǎn)木馬。你可以在這個游樂設(shè)施上玩耍,但這個公園還有很多其他不同的地方可以探索。

你可能會在公園的一角參加一場虛擬現(xiàn)實(shí)音樂會,或者在另一個區(qū)域參加一個線上商業(yè)會議。每個地方都提供不同的體驗(yàn),從娛樂到教育,從社交到商業(yè)。這就是「元宇宙超越游戲本身」的意思。

而「多個元宇宙」則可以想成是不同的虛擬世界公園,每個公園都有自己獨(dú)特的游樂設(shè)施和體驗(yàn)。就像現(xiàn)實(shí)世界中的不同主題公園一樣,每個元宇宙都有其特色和吸引人的地方。

所以,元宇宙不僅僅是游戲,它是一個包含各種虛擬體驗(yàn)的廣闊世界,而我們可以在其中選擇各種不同的活動來參與。

元宇宙跟NFT有什么關(guān)系?

元宇宙和NFT(非同質(zhì)化Tokens)之間存在緊密聯(lián)系。NFT是一種獨(dú)特的數(shù)字資產(chǎn),代表了數(shù)字形式的作品,如藝術(shù)品、音樂或影像,每件作品都是唯一的且不可分割。

這與同質(zhì)化Tokens(例如Bitcoin或以太幣)不同,后者可以分割且每個單位價值相同。NFT的獨(dú)特之處在于其不可復(fù)制性,確保了數(shù)字作品的原創(chuàng)性和所有權(quán)。

什么是NFT?

NFT是英文Non-Fungible Token的縮寫,中文翻譯成「非同質(zhì)化Tokens」。

還是有點(diǎn)抽象是吧?

所謂「同質(zhì)化Tokens」是指每個Tokens的價值相同,而且可以分割,就好比你用100元紙幣可以跟別人隨意交換另一張100元紙幣或是二個50元硬幣,因?yàn)樗鼈儍r值是一樣的。

像我們常聽到的數(shù)字cryptoBitcoin(BTC)及以太幣(ETH)都是屬于同質(zhì)化Tokens。

而「非同質(zhì)化Tokens」也是數(shù)字crypto的一種,但是每個Tokens都是獨(dú)一無二的,像是圖片、音頻、影像等任何數(shù)字形式的作品,是無法分割且無法互相取代的。

這些以前可以輕易復(fù)制的數(shù)字檔案,現(xiàn)在透過NFT就能擁有所有權(quán)證明,因?yàn)樵撍囆g(shù)品的原創(chuàng)者、交易記錄通通會被記錄下來,并且是公開的,同時它具有不易復(fù)制的特性,所以不必?fù)?dān)心被仿冒的問題。

因此,無論是一篇文章、一張梗圖還是一部短片,未來都可以像實(shí)體藝術(shù)品一樣被競拍出售。

比如在2021年,數(shù)字藝術(shù)家Beeple的作品以NFT形式拍賣,賣出了高達(dá)6900萬美元的高價。

Beeple的數(shù)字藝術(shù)作品《Everydays:The First 5000 Days》;

圖片來源:佳士得拍賣 CHRISTIE'S IMAGES LTD

而同年Twitter的創(chuàng)始人杰克·多爾西(Jack Dorsey)的第一條推文也被制成NFT,以290萬美元售出,被伊朗的crypto企業(yè)家買下。

在2022年4月,該企業(yè)家想要出售這條推文NFT,他開價4800萬美元,但最后只有7人參與投標(biāo),最高出價只有280美元。

簡而言之,NFT是存在于blockchain上的所有權(quán)證書,它將成為虛擬世界中經(jīng)濟(jì)的關(guān)鍵。

由于每個NFT都由一個無法刪除、復(fù)制或銷毀的加密密鑰保護(hù),所以它能夠?qū)σ粋€人的虛擬身份和數(shù)字資產(chǎn)進(jìn)行驗(yàn)證,這是一個元宇宙本身及跨元宇宙互動所必需的。

NFT在元宇宙中的應(yīng)用

NFT在元宇宙中的應(yīng)用廣泛,它使得數(shù)字世界中的資產(chǎn)(如虛擬土地、藝術(shù)品或時尚產(chǎn)品)具有真實(shí)的經(jīng)濟(jì)價值和所有權(quán)。

這種獨(dú)一無二且不可替代的特性,使得NFT成為元宇宙運(yùn)行的重要基石。例如,虛擬社交平臺VRChat和元宇宙平臺Decentraland,都提供了NFT作為交易和展示數(shù)字資產(chǎn)的方式。

這兩個概念都相當(dāng)?shù)男?,但是目前已?jīng)有幾家公司找到了同時應(yīng)用這兩個概念的方法,成效也相當(dāng)不錯。

1.虛擬市場:VRChat是一款大型多人在線VR游戲,玩家可以在上面通過虛擬角色進(jìn)行交流互動。

在這樣的空間中,可以作為NFT的交易場所,因?yàn)橘u家可以輕松地提供鏈接和預(yù)覽給買家,或是直接在VR的環(huán)境中創(chuàng)造資產(chǎn),而買家則可以決定是否購買。

VR和NFT市場可能吸引各行各業(yè)的品牌加入,像Nike就是一個很好的例子。

它已經(jīng)通過「Nikeland」加入虛擬世界,并且已經(jīng)收購了一家以制作NFT產(chǎn)品聞名的工作室RTFKT,未來,也許我們可以看到這兩個概念在Nike的虛擬世界中碰撞出火花。

美術(shù)館:在觀賞藝術(shù)品時,VR可能會是最佳的平臺,因?yàn)槟憧梢詮拿恳粋€細(xì)節(jié)和角度近距離觀賞,所以藝術(shù)品是很適合通過虛擬實(shí)境展覽的。

例如,許多博物館已將NFT藝術(shù)品放置在由以太幣blockchain提供支持的Cryptovoxels元宇宙中。

據(jù)The Art Newspaper報道,Cryptovoxels元宇宙上有美術(shù)館和博物館,包括舊金山現(xiàn)代藝術(shù)博物館和奧地利的美術(shù)館。

房地產(chǎn):房地產(chǎn)在元宇宙中的概念不再僅限于實(shí)體土地,而是擴(kuò)展到了虛擬空間中的數(shù)字土地。

例如,Decentraland這樣的Decentralization平臺允許用戶以NFT的形式買賣虛擬土地。這里的土地不僅是數(shù)字空間中的一塊地塊,更是用戶創(chuàng)建、共享內(nèi)容和社區(qū)的基礎(chǔ)。

舉例來說,Decentraland是一個基于Ethereumblockchain的Decentralization平臺,它的核心資產(chǎn)就是土地,其中的地塊可以作為NFT買賣。土地的擁有者就是地主,可以自己創(chuàng)建土地上的環(huán)境和內(nèi)容,甚至打造成一個主題社區(qū),開放其他人進(jìn)來。

Decentraland在2017年底的第一次拍賣,共拍出34356塊土地,換算當(dāng)時市價超過3000萬美元。

Decentraland上的土地拍賣畫面;


圖片來源:Atomic Wallet

元宇宙可能帶來哪些商機(jī)?看看科技巨頭怎么做
臉書 (Meta)

在科技界,Meta(原名臉書)是推動元宇宙發(fā)展的先驅(qū)之一。2021年,公司將名稱由「Facebook」改為「Meta」,象征其對進(jìn)軍元宇宙的全面承諾。

Meta致力于創(chuàng)造一個多元、互動的3D空間,這個空間超越了傳統(tǒng)的社交媒體互動,提供了更加真實(shí)和沉浸式的體驗(yàn)。

那么Meta想要建造的元宇宙是長什么樣子呢?

我們都知道臉書是一個社群媒體,其核心就是「人與人之間的串聯(lián)」。

在目前的Facebook平臺上,我們與家人朋友的互動多數(shù)是通過貼文、留言、Messenger對話、直播等方式。這些互動方式主要是通過文字或影片,缺乏實(shí)際存在感和身體互動,因此相對較為「間接」或「表面」。

例如,當(dāng)你在Facebook上給朋友的照片點(diǎn)贊或發(fā)送信息時,你只能通過屏幕與對方溝通,缺乏面對面交流的直接性和深度。這種互動更像是傳遞信息的方式,而不是真實(shí)的、全方位的社交體驗(yàn)。

而Meta規(guī)劃的元宇宙則旨在突破這些限制。在這個3D虛擬空間中,人們以虛擬化身的形式出現(xiàn),可以更直接、更全面地互動。

例如,通過Meta的虛擬平臺,用戶可以以3D虛擬化身的形式參與各種活動,從社交聚會到工作會議,甚至于虛擬旅行和遠(yuǎn)程家庭聯(lián)系。

你可以戴上眼鏡進(jìn)入一家虛擬咖啡廳并以你的虛擬化身出現(xiàn),然后通過Messenger發(fā)信息邀請你的朋友也一起上來。

在這個空間中,你們可以打牌、聊天、喝咖啡,就好像這些朋友真的在你旁邊一樣。過程當(dāng)中,你還可以通過手機(jī)跟你的家人視頻,虛擬與現(xiàn)實(shí)完全融合在一起。

在元宇宙中以虛擬化身跟朋友打牌,同時通過視頻軟件跟真實(shí)世界的家人聊天;

此外,新冠肺炎疫情帶來的遠(yuǎn)距工作問題,未來也可以在元宇宙中獲得很好的解決。

 
目前的遠(yuǎn)距工作,同事們藉由 email 、通訊軟體或是會議軟體溝通,雖然省下了通勤時間,但缺乏社交互動以及老闆無法掌握員工的工作狀態(tài)是最為人所詬病的,所以許多老闆在疫情后紛紛要求員工要回辦公室上班。

 

在元宇宙中,你可以將虛擬辦公室建立在任何地方,包含山上、海邊等,設(shè)定好辦公地點(diǎn)后,就可以邀請你的同事上來。

 

當(dāng)大家都進(jìn)入這個工作空間,你們就可以開會、聊天甚至各自辦公,就好像你們在真實(shí)的辦公室中一樣。如此一來,企業(yè)主們不但可以節(jié)省昂貴的辦公室租金,也可節(jié)省員工通勤的時間,增加工作效率。

 

臉書在 2021 年 8 月發(fā)表的服務(wù)“Workrooms”就是使用 VR 技術(shù)來進(jìn)行遠(yuǎn)距工作的服務(wù)。

 

簡言之,臉書的元宇宙會讓未來的社交更有真實(shí)感,雖然目前的發(fā)展仍在非常初期的階段,但這個愿景給我們相當(dāng)大的想像空間。

 

微軟 (Microsoft)
 

另一科技巨頭,微軟也積極參與到元宇宙的競賽中。

 

與 Meta 不同,微軟將重點(diǎn)放在強(qiáng)化遠(yuǎn)程工作和虛擬會議的體驗(yàn)上。讓遠(yuǎn)距工作、虛擬會議能有更有趣且個性化的體驗(yàn)。

 

微軟在元宇宙中的主要戰(zhàn)略集中在公司的協(xié)作平臺 Teams 中,特別是 Mesh for Microsoft Teams ,主要是微軟認(rèn)為現(xiàn)在的年輕人都是出生在網(wǎng)路時代,所以在工作上他們會需要更多的彈性與空間。

 

在 Mesh for Microsoft teams 這個空間上,不但可以加入虛擬會議、發(fā)送聊天、共享文件和檔案,也可以舉辦大型研討會。

 

Mesh for Microsoft Teams 最大的特色是能夠創(chuàng)造個性化的虛擬化身,也就是說,你的數(shù)位頭像可以做到跟你本人很像,而且還可以模仿你的表情跟動作。

 

Mesh for Microsoft Teams能讓使用者像是在真實(shí)辦公環(huán)境中一樣打招呼對話;
 

宏達(dá)電 (HTC)
 

宏達(dá)電 (HTC) 從智慧型手機(jī)制造商轉(zhuǎn)型為元宇宙的參與者,特別著重于虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)的發(fā)展。

 

它們不僅使得虛擬世界更加逼真和互動,還為創(chuàng)作者提供了安全和創(chuàng)新的平臺。HTC 的元宇宙策略集中于打造一個多元化的虛擬平臺“VIVERSE”,旨在促進(jìn)不同廠商和服務(wù)之間的互通,共同構(gòu)建一個開放且多元的元宇宙網(wǎng)路。

 

HTC 在 2002 年研發(fā)出全球第一款使用微軟作業(yè)系統(tǒng)的智慧型手機(jī),比蘋果的第一支 iPhone 早了五年,在智慧型手機(jī)中佔(zhàn)有一席之地,但它在近年來轉(zhuǎn)型進(jìn)軍元宇宙,于 2016 年就推出第一副 VR 眼鏡 HTC VIVE 。

 

根據(jù) HTC 創(chuàng)辦人王雪紅的說法,元宇宙能夠持續(xù)發(fā)展,以下五項技術(shù)是關(guān)鍵: VR 、 AR 、 AI (人工智慧)、 blockchain (blockchain)、 5G 。 

 

VR 及 AR :能夠?qū)⒑棋奶摂M空間呈現(xiàn)在人們面前,且隨著半導(dǎo)體產(chǎn)業(yè)及云端運(yùn)算技術(shù)的發(fā)展,能夠讓穿戴裝置變的更舒適輕便。

 

AI:在元宇宙中有許多的應(yīng)用,例如 AI 的跟蹤系統(tǒng)能夠讓我們在虛擬世界的化身更加自然且真實(shí),因?yàn)樗梢宰粉櫮7挛覀兊膭幼骷氨砬椤?/div>

 

blockchain:則為元宇宙中的創(chuàng)作者提供了相當(dāng)有保障的平臺,因?yàn)樗械膭?chuàng)作都擁有著作權(quán),且不能輕易被篡改。

 

5G:高頻寬及高網(wǎng)速則讓元宇宙整體的體驗(yàn)更佳,無縫接軌。

 

前宏達(dá)電執(zhí)行長周永明也曾公開表示:“元宇宙就是未來的 internet (網(wǎng)路),我百分之一千確定,元宇宙會對人類的生活和工作產(chǎn)生非常重大的影響,甚至遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過智慧型手機(jī)?!?/div>

宏達(dá)電 (HTC) 的元宇宙策略
 

HTC 的策略主要聚焦在元宇宙的硬體、軟體、平臺及服務(wù)上。

 

除了致力于研發(fā) VR 裝置外,它在 2022 年的世界移動通信大會也發(fā)表了名為“VIVERSE”這個元宇宙平臺,採取開放式的架構(gòu),各相關(guān)廠商都可以把他們開發(fā)的應(yīng)用軟體放上平臺,目標(biāo)是與全球的電信業(yè)者結(jié)合,打造彼此互通的元宇宙世界。

NVIDIA (輝達(dá))
 

NVIDIA 作為圖形處理技術(shù)的領(lǐng)導(dǎo)者,也在元宇宙領(lǐng)域取得了重要進(jìn)展。通過其 Omniverse 平臺, NVIDIA 正在搭建一個連接 3D 世界的虛擬宇宙,為產(chǎn)業(yè)模擬和創(chuàng)意合作提供了新的可能性。


NVIDIA 對于元宇宙的想法,主要是透過 NVIDIA Omniverse 平臺把 3D 世界串連成一個共享的虛擬宇宙。 Omniverse 在 2020 年 12 月推出公測版,在 2021 年 4 月推出企業(yè)版 Omniverse Enterprise 。

 

產(chǎn)業(yè)可以在 Omniverse 平臺上模擬實(shí)體環(huán)境裡的工廠或建筑物,然后進(jìn)行合力設(shè)計或制造。舉例來說, Foster + Partners 設(shè)計與建筑事務(wù)所讓來自全球 14 個國家的設(shè)計師,在 Omniverse 這個共享虛擬空間中,一起進(jìn)行建案的設(shè)計。

 

此外,它還能讓人類跟機(jī)器人進(jìn)行協(xié)同合作。在 Omniverse 中訓(xùn)練好這些機(jī)器人的大腦后,機(jī)器人專家可以把這些大腦裝入 NVIDIA 晶片,并且連接至真的機(jī)器人。

 

例如,汽車制造商 BMW 就利用 Omniverse 創(chuàng)建了一個數(shù)位雙胞胎工廠,提高生產(chǎn)效率并降低成本。 NVIDIA 的這一策略不僅顯示了元宇宙技術(shù)在工業(yè)制造中的應(yīng)用,也突顯了其在創(chuàng)新合作和新穎合作和設(shè)計領(lǐng)域的潛力。

 

 NVIDIA 的 Omniverse 平臺使設(shè)計師和工程師能夠在一個共享、互動的虛擬環(huán)境中協(xié)作,從而推動創(chuàng)新和加速產(chǎn)品開發(fā)。

 

這種技術(shù)的應(yīng)用不僅限于工業(yè)制造,還延伸到建筑、城市規(guī)劃和娛樂等多個領(lǐng)域,顯示了元宇宙技術(shù)如何跨行業(yè)推動創(chuàng)新和協(xié)作。

 

BMW 可以在虛擬工廠訓(xùn)練、測試機(jī)器人,成功以后再讓機(jī)器人在真實(shí)世界的實(shí)體工廠工作,可以大幅提升實(shí)體工廠的效率。

 

元宇宙可以應(yīng)用在哪裡?
 

元宇宙的應(yīng)用正快速擴(kuò)展至各行各業(yè)。從游戲、教育、醫(yī)療和消費(fèi)品,元宇宙提供了一種創(chuàng)新的互動方式和新的體驗(yàn)平臺。

 

游戲
 

元宇宙在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用十分廣泛,提供了一個沉浸式的虛擬世界,讓玩家以虛擬化身參與。例如, Roblox 這樣的平臺允許使用者創(chuàng)建和體驗(yàn)各種游戲,使游戲不僅是娛樂,也成為社交和創(chuàng)意的空間。

 

Roblox 是以元宇宙為概念的游戲公司,在平臺上使用者不但可以使用 Roblox Studio 引擎自行創(chuàng)造游戲,也可以玩其他人創(chuàng)造的游戲。此外,在平臺上也可以使用虛擬貨幣 Robux 進(jìn)行交易或是跟朋友聊天。

 

Roblox 于 2021 年 3 月成功在美國上市,根據(jù) Influencer MarketingHub 于 2022 年 3 月發(fā)表的統(tǒng)計數(shù)據(jù), Roblox 上有超過 800 萬個游戲開發(fā)者,提供的游戲超過 1,800 萬個,每日活躍使用者超過 3,260 萬人。
 

教育
 

教育是另一個被認(rèn)為未來可以廣泛運(yùn)用元宇宙概念的領(lǐng)域。上述提到的游戲公司Roblox 也跨足教育領(lǐng)域,打造 3D 多人互動式的教育空間,目標(biāo)是在 2030 年有超過一億名學(xué)生使用這個平臺。

 

元宇宙在教育領(lǐng)域的潛力巨大,可以使學(xué)習(xí)變得更互動和體驗(yàn)豐富。學(xué)生可以通過虛擬實(shí)境體驗(yàn)歷史場景或共同合作科學(xué)實(shí)驗(yàn),從而提高學(xué)習(xí)動機(jī)和參與度。

 

例如,以前歷史讀到古埃及文化時,只能透過歷史課本看金字塔圖片,但是透過 VR 的技術(shù),未來學(xué)生可以直接身歷其境般進(jìn)入金字塔、甚至看到木乃伊,探索古埃及的世界。

 

此外,未來學(xué)生還可以透過元宇宙平臺共同制作火箭,探索太空站,這些都是書本無法提供的體驗(yàn)。

 

根據(jù)教育機(jī)構(gòu) Brookings Insitution 在 2022 年發(fā)表的一份“當(dāng)教育遇上元宇宙的”的報告,元宇宙下的教育模式將會變得更生動多元,學(xué)生們不但有更多體驗(yàn)的機(jī)會,也會從被動的角色改成主動、探索的角色。



虛擬活動
 

另一個元宇宙的新趨勢就是大型的虛擬活動?,F(xiàn)在,我們參加演場會、球類比賽、大型展覽等實(shí)體活動,都是要事先買票,然后在規(guī)定的時間內(nèi)排隊進(jìn)場。

 

但在元宇宙上,可以舉辦虛擬音樂會、舞會等各種大型活動,你不用出門就可以跟其他人一起狂歡、一起跳舞,享受身歷其境的感覺。

 

Meta (前臉書)在 2021 年底就在元宇宙舉辦了三場跨年演唱會,可惜這場活動沒多少人關(guān)注,最后以失敗告終。

 

在臺灣,大型的活動也開始運(yùn)用元宇宙概念了,像是 2022 年的臺北國際電腦展 (COMPUTEX) 就以虛實(shí)混合活動呈現(xiàn),主辦方攜手專業(yè)活動平臺 EventX 一起,將線下活動與線上活動融合,讓更多來自世界各地的人都能參與。

醫(yī)療
 

從遠(yuǎn)程診療到數(shù)位孿生技術(shù),元宇宙在醫(yī)療領(lǐng)域帶來了革新性變化,提高了醫(yī)療服務(wù)的可及性和效率。

 

遠(yuǎn)距醫(yī)療:以前我們總習(xí)慣生病了就要去診所或醫(yī)院看醫(yī)生,然而新冠肺炎發(fā)生后,更多的人開始接觸到遠(yuǎn)距醫(yī)療,對于一些簡單的疾病,可以透過電話或是視訊就完成看診。
 

在元宇宙中, VR 的技術(shù)能夠讓遠(yuǎn)距醫(yī)療做到更深入,不需要親自到醫(yī)院就能接受治療。

 

舉例來說,如果你人在臺灣,但是對病情最佳的專家在美國,那麼只要穿戴上 VR 裝置,就可以進(jìn)入醫(yī)生的診間。你可以在當(dāng)?shù)氐尼t(yī)療設(shè)施進(jìn)行掃描及檢查,數(shù)據(jù)會即時傳輸?shù)矫绹?,在美國的醫(yī)生就可以幫你遠(yuǎn)距看診。

 

blockchain技術(shù):如前文所提到,blockchain可以儲存龐大的交易資料,并具有難以篡改的特性,這個特性用在管理病歷及個人健康資料這樣的高隱私數(shù)據(jù)就相當(dāng)安全。
 

數(shù)位孿生:數(shù)位孿生意思是對任何物體、過程或系統(tǒng)創(chuàng)造一個“虛擬雙胞胎”,應(yīng)用在元宇宙醫(yī)療上,就是可以針對病人複制一個跟他一樣的虛擬病人,目的是測試病人從手術(shù)恢復(fù)到對特定藥物的反應(yīng)等,對患者來說是更安全的做法。
 

運(yùn)動
 

元宇宙技術(shù)使得家庭健身更加多元和有趣,讓使用者在虛擬環(huán)境中體驗(yàn)各種運(yùn)動。舉例來說,你在家騎著腳踏車健身,戴上 VR 眼鏡,你立刻可以感受到自己正在參加鐵人三項,馳騁在一望無際的公路上。

 

Meta 的“虛擬健身房”也已經(jīng)開張,使用者在家裡不用買跑步機(jī)或是飛輪車,只要透過 VR 頭盔,就可以健身、做各種有氧運(yùn)動。

 

創(chuàng)辦人祖克柏還分享了他與奧運(yùn)女子花劍金牌得主 Lee Kiefer “隔空比劍”的影片,見證元宇宙在運(yùn)動上可以運(yùn)用之處相當(dāng)多元。

 

工廠數(shù)位分身
 

數(shù)位孿生技術(shù)在制造業(yè)中的應(yīng)用,如 BMW 通過虛擬工廠來測試和最佳化制造流程。

 

數(shù)位工廠的用途在于減少實(shí)體工廠的試錯成本并且提升生產(chǎn)效率,因?yàn)樵谔摂M工廠中可以模擬制程并且訓(xùn)練機(jī)器人等等,一直不斷試錯到可行后再套用到實(shí)體工廠中。


消費(fèi)品及奢侈品
 

商機(jī)是緊跟著顧客行為,所以成功的品牌需要持續(xù)了解顧客去了哪裡以及他們的需求是什麼,目前也已經(jīng)有許多品牌已經(jīng)進(jìn)入虛擬世界的賽道。

 

根據(jù)摩根士丹利 (Morgan Stanley) 的研究,奢侈品在元宇宙的商機(jī)到 2030 年前會高達(dá) 500 億美元。

 

品牌如 Gucci 已經(jīng)開始探索元宇宙中的商機(jī),通過虛擬商品來擴(kuò)展其市場影響力。

 

舉例來說,精品一線品牌 Gucci 在游戲平臺 Roblox 中推出數(shù)位版的包包 Dionysus ,售價高達(dá) 35 萬 Robux 幣,換算美金相當(dāng)約 4,115 美元,甚至比真實(shí)世界中的包包還貴。


Gucci 在虛擬世界中推出的包款 Dionysus ;

圖片來源: HYPEBEAST




元宇宙有什麼爭議?
 

元宇宙的崛起同時帶來了一系列爭議和挑戰(zhàn),尤其在安全性、隱私保護(hù)和健康影響方面。

安全性
 

在虛擬世界中,與現(xiàn)實(shí)世界相似的犯罪行為,如詐騙和性騷擾,成為嚴(yán)重問題。例如,有報導(dǎo)指出個別女性在加入虛擬世界后遭受性騷擾,顯示元宇宙中犯罪行為的管制和法律保護(hù)仍待加強(qiáng)。

 

有位倫敦的女性 Nina Jane Pately 在她發(fā)表的文章中寫道,在她加入虛擬世界的 60 秒內(nèi),她受到了口頭和性騷擾,有 3~4 個男性化身的人,實(shí)際上輪姦了她的化身和拍照,簡直是一場惡夢。

 

2003 年的游戲《第二人生》(Second Life)也曾出現(xiàn)過使用者使用游戲幣進(jìn)行龐氏騙局這樣的新聞。

 

在虛擬的世界中,誰來管制犯罪行為和維持秩序仍然是個待解決的問題。

隱私問題
 

 

隨著技術(shù)的進(jìn)步,使用者的行為和偏好可以被輕易追蹤,導(dǎo)致對元宇宙平臺如 Meta 的隱私保護(hù)產(chǎn)生擔(dān)憂。個人隱私在虛擬世界中可能面臨更大風(fēng)險,特別是在缺乏相應(yīng)隱私法律保護(hù)的情況下。

 

就像 Facebook 的隱私權(quán)爭議一樣,許多人對于 Meta 的隱私保護(hù)持著不信任的態(tài)度。虛擬世界中如果沒有能跟上技術(shù)變革的隱私法保護(hù),那麼人類被追蹤的可能性將會愈來愈大。

 

就像現(xiàn)在臉書能夠透過使用者的行為追蹤他們的喜好跟興趣,未來 Meta 甚至可以追蹤使用者的眼球跟面部表情,個人的隱私權(quán)在虛擬世界中幾乎是蕩然無存。

 

因此,隱私權(quán)的保護(hù)是各元宇宙平臺極需重視的問題。

健康問題
 

虛擬世界對人類帶來的身心問題是另一個備受關(guān)注的議題。

 

長時間使用 VR 裝置可能對身心健康產(chǎn)生不良影響,如暈眩、頸部不適等。此外,研究指出,虛擬世界的沉浸式體驗(yàn)可能與某些精神健康問題有關(guān),尤其是對年輕使用者的影響值得關(guān)注。

 

在心靈方面,已有研究證明虛擬世界跟精神疾病之間存在關(guān)係,尤其是那些涉及幻想和幻覺方面的精神疾病。

 

在一項研究中,測量了 100 名 20 歲至 30 歲的使用者的互聯(lián)網(wǎng)使用問題 (PIU) :抑鬱、焦慮和精神分裂癥特徵,其中約有 30% 的人表現(xiàn)岀有 PIU 的問題。

 

此外,青少年網(wǎng)路成癮也是令許多父母及老師頭痛的問題。

 

元宇宙面臨哪些挑戰(zhàn)?
 

儘管元宇宙獲得眾多科技巨頭的關(guān)注與投資,但在其發(fā)展過程中仍存在一些顯著挑戰(zhàn)。


 

紐約市未來今日研究所所長梅蘭妮·蘇賓預(yù)測:“到 2030 年,很大一部分人將以某種方式進(jìn)入虛擬世界。”

 

即使許多專家及科技巨頭們看好元宇宙的發(fā)展,但是它目前仍在發(fā)展的初期階段,還有許多的挑戰(zhàn),包含硬體、技術(shù)、法規(guī)、使用者接受度等。

硬體
 

目前進(jìn)入元宇宙需要穿戴高價的設(shè)備,如 VR 眼鏡。這類裝置的價格通常在幾百到幾千美金之間。價格無法平價的情況下,就難以推廣至大眾之間。

 

例如 Oculus Quest 2 的價格大約在 $296.99 美元起,而更專業(yè)的 HTC VIVE XR Elite 的價格更是高達(dá)約 1,160 美元起。

技術(shù)
 

在技術(shù)方面,各種元宇宙平臺之間缺乏互通性和統(tǒng)一性是目前最大的挑戰(zhàn)之一。

 

元宇宙平臺間的互通性不足是一大挑戰(zhàn)。像互聯(lián)網(wǎng)一樣,元宇宙需要通用的標(biāo)準(zhǔn)和語言,以確保不同平臺間的互操作性和連續(xù)性。

 

想像元宇宙是一個由不同品牌所建造的購物中心,而這些購物中心代表不同的元宇宙平臺?,F(xiàn)階段,這些品牌的店鋪彼此之間沒有聯(lián)繫,代表著你在一家店裡買的商品,比如虛擬衣物或車子,不能帶到另一家購物中心的同間品牌店鋪。

 

這就像你在一家超市買的禮品卡只能在該超市使用,不能在其他該超市的連鎖店使用一樣。為了實(shí)現(xiàn)更流暢的使用者體驗(yàn),元宇宙需要建立類似“通用禮品卡”的標(biāo)準(zhǔn),讓使用者能夠在不同的平臺間自由地轉(zhuǎn)移,和使用他們的資源和購買的物品。

法規(guī)
 

隨著元宇宙的出現(xiàn),現(xiàn)有法律需要更新以應(yīng)對新的挑戰(zhàn),特別是在隱私、安全和智慧財產(chǎn)權(quán)方面。


使用者接受度
 

元宇宙是否能獲得廣泛接受仍是未知數(shù)。使用者可能會對新技術(shù)保持懷疑,或偏好真實(shí)世界的體驗(yàn)。

 

像是祖克柏在元宇宙上舉辦的線上跨年演場會以失敗告終,到底是這個概念太先進(jìn),還是人們終究還是喜歡實(shí)體的感覺,這個需要時間來證明。

 

疫情期間,許多人被關(guān)在家裡很長一段時間不能出門,許多人開始懷念能到辦公室上班或是到郊外踏青的美好,但也有人習(xí)慣遠(yuǎn)距工作后就不想回去實(shí)體辦公室上班。

 

科技會慢慢改變?nèi)祟惖男袨椋侨祟愐灿幸恍┬枨笫强萍紵o法滿足的,使用者接受度會是元宇宙發(fā)展是否能成功的重要關(guān)鍵。

 

元宇宙的未來愿景


元宇宙目前仍在發(fā)展的初期階段,要成熟預(yù)計還需要 10~15 年的時間,其中的不確定性仍然很高。

 

然而,已有許多科技巨頭看好元宇宙發(fā)展,大量投入在元宇宙的相關(guān)設(shè)備及平臺,像是臉書、微軟、輝達(dá)、宏達(dá)電等。而元宇宙的概念也逐漸被應(yīng)用在各領(lǐng)域上,包含游戲、教育、醫(yī)療、制造、活動等,未來商機(jī)無限。

 

未來元宇宙仍須克服的挑戰(zhàn)包含硬體、技術(shù)、法規(guī)等,但最后考驗(yàn)是否能成功的還是回到使用者的接受度。

 

對于元宇宙,我們可以保持審慎樂觀的態(tài)度,持續(xù)關(guān)注它的發(fā)展,并且親身去嘗試,掌握其中的商機(jī),畢竟它有可能真的顛覆人類未來的生活方式。




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